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標題: SOLDIDWORKS渲染問題 [打印本頁]

作者: 舉起你的爪子    時間: 2020-10-2 08:22
標題: SOLDIDWORKS渲染問題
請問,為什么我渲染的都是黑乎乎的7 H! @: k4 k  ]3 C3 g

作者: 舉起你的爪子    時間: 2020-10-2 08:23
請教大神怎么渲染啊,就是說,是原色渲染
作者: 向宏    時間: 2020-10-2 09:42
有個光照度可以設置,
作者: 舉起你的爪子    時間: 2020-10-2 18:17
向宏 發表于 2020-10-2 09:42
$ M- ^9 N/ X0 g有個光照度可以設置,

6 T0 i( e6 N1 a" Z+ Q- E0 \怎么操作啊?' m. h& B& j+ j; S  d4 C

作者: 韓寒11    時間: 2020-10-2 20:46

& |( f# D2 K3 A外觀照明度 PropertyManager+ Q  }# U+ q, M5 a, z
外觀照明度 PropertyManager 為貼圖設定照明屬性。; T1 [! z$ r6 I( x, ]/ M, t
# I% W* D; {# q3 X; B9 S2 y
) D2 @! v* N5 M4 U
! i+ @1 r& E; U7 C0 ?) A' q

" z' f" a2 N# l+ ?( d7 Z& S' `( U- w, A【漫射量】 控制面上的光線強度。 值越高,面上顯得越亮。
( l; H& u) K: m【光澤量】 控制高亮區,使面顯得更為光亮。 如果使用較低的值,則會減少高亮區。 從屬關系: 光澤傳播必須大于 0。至少必須有一個線光源、聚光源或點光源照亮模型,并在 PhotoView 中啟用。 & x' ~* H* D1 b0 t1 \6 m/ |
【光澤顏色】 控制光澤零部件內反射高亮顯示的顏色。 雙擊以選擇顏色。 從屬關系: 光澤傳播和光澤量必須大于 0。至少必須有一個線光源、聚光源或點光源照亮模型,并在 PhotoView 中啟用。 0 |) Q6 t- f" T4 R. d6 f
【光澤傳播】 控制面上的反射模糊度,使面顯得粗糙或光滑。 值越高,高亮區越大越柔和。 從屬關系: 光澤量必須大于 0。光澤顏色必須為黑色。 至少必須有一個線光源、聚光源或點光源照亮模型,并在 PhotoView 中啟用。 在禁用模糊反射度時,只會影響物理光源的反射。 在啟用模糊反射度時,則包括環境和自身反射。
9 S/ `6 U9 |. V8 @9 o; |; K+ Y【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果設置為 0,則看不到反射。 如果設置為 1,表面將成為完美的鏡面。
, C! E! P8 m4 M【模糊反射度】 在面上啟用反射模糊。 模糊水平由光澤傳播控制。 當光澤傳播為 0 時,不發生模糊。 從屬關系: 光澤傳播和反射光量必須大于 0。
/ w) q' I0 n3 o' r9 V7 c【透明量】 控制面上的光通透程度。 該值越低,則不透明度越高;如果設置為 0,則完全不透明。 該值越高,則透明度越高;如果設置為 100,則完全透明。
作者: 舉起你的爪子    時間: 2020-10-3 08:03
韓寒11 發表于 2020-10-2 20:46
. Y- P3 c& {$ X$ C% ~4 Z( ?外觀照明度 PropertyManager4 q/ @! g1 u. ]/ m) i! ^- W
外觀照明度 PropertyManager 為貼圖設定照明屬性。
8 o! r, Y0 [# u) y: o
感謝,我試試7 ]/ K, A; O; H1 y; p

作者: 遠祥    時間: 2020-10-5 09:03
渲染也是需要增加燈光照射的,沒有光源,數模就不會顯的很光亮!




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