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機(jī)械社區(qū)

標(biāo)題: sw軟件能不能把零部件的運(yùn)動軌跡生成到草圖的線條? [打印本頁]

作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-22 12:26
標(biāo)題: sw軟件能不能把零部件的運(yùn)動軌跡生成到草圖的線條?
如題,零部件或草圖中的可以活動的線條的運(yùn)動軌跡,如何得到運(yùn)動軌跡線?% N# g; d4 f" s1 L! k# w

作者: 魍者歸來    時間: 2020-12-22 12:36
簡單的可以用motion
* C% Z* l6 O2 {https://jingyan.baidu.com/article/f54ae2fc1eaefe1e93b8494a.html
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2020-12-22 12:38
我很納悶。。這個樓主要的運(yùn)動軌跡是怎么來的。。。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-22 13:21
Cavalier_Ricky 發(fā)表于 2020-12-22 12:38' L" v* m3 R$ [/ N; S
我很納悶。。這個樓主要的運(yùn)動軌跡是怎么來的。。。

- m3 G7 s; _. n4 w3 K當(dāng)然是由零部件自由度決定呀
& |7 |  M' i/ M6 L
作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-22 13:22
魍者歸來 發(fā)表于 2020-12-22 12:361 X2 |! \& K) o2 O
簡單的可以用motion
0 z  I$ P' \, d  j- Whttps://jingyan.baidu.com/article/f54ae2fc1eaefe1e93b8494a.html
" `# D9 I6 x/ v! q* L6 m' I
多謝大師
$ a7 ^2 D: o9 O, w4 ^
作者: 加肥貓devil    時間: 2020-12-22 13:54
拖鏈的生成是有拖鏈運(yùn)行軌跡的,一般我是不需要軌跡出現(xiàn)在工程圖的,如果一定要,可以畫輔助線。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-22 15:48
加肥貓devil 發(fā)表于 2020-12-22 13:54/ a3 {2 T- r2 y2 }7 L1 i: _
拖鏈的生成是有拖鏈運(yùn)行軌跡的,一般我是不需要軌跡出現(xiàn)在工程圖的,如果一定要,可以畫輔助線。

- J: F3 w+ t, o) R. ^我不是要出現(xiàn)在工程圖,是用這個軌跡來做建模,比如軌道. L9 Q1 l) ^2 E% I/ N  t7 v

作者: 揚(yáng)123    時間: 2020-12-23 11:53
|妖洞兩拐發(fā)表于 12-22 13:22<br>多謝大師<br>
大佬威武
作者: 揚(yáng)123    時間: 2020-12-23 11:53
|魍者歸來發(fā)表于 12-22 12:36簡單的可以用motion<br>+ I* _3 {( E6 l
https://jingyan.baidu.com/article/f54ae2fc1eaefe1e93b8494a.html
大佬威武
作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-23 12:42
|Cavalier_Ricky發(fā)表于 12-22 12:38我很納悶。。這個樓主要的運(yùn)動軌跡是怎么來的。。。
我明白你的意思了,軌跡是事先設(shè)計出來的????然后才能做運(yùn)動仿真;而我是反過來,可能實(shí)現(xiàn)不了,那么能不能根據(jù)草圖中線條自由度自動得到軌跡曲線?
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2020-12-23 13:24
妖洞兩拐 發(fā)表于 2020-12-23 12:42' |) g9 }8 Q5 ~8 J9 D4 w- B4 Q
我明白你的意思了,軌跡是事先設(shè)計出來的????然后才能做運(yùn)動仿真;而我是反過來,可能實(shí)現(xiàn)不了,那么能不能 ...

$ ]& I6 \- g1 h/ b凸輪,槽輪,圓柱凸輪,各種凸輪的組合使用,不就是這么來的嗎?
0 I- A& X5 ]4 y/ C/ G6 u& B7 N) Z9 p- V! L8 N# ?& ~
這些,都不是先有的凸輪才有的工作頭。。。# u- f5 H4 K6 Z+ G/ E

作者: 魍者歸來    時間: 2020-12-23 15:10
本質(zhì)上,應(yīng)該是【我想要一個這樣的軌跡,用機(jī)構(gòu)如何實(shí)現(xiàn)】,而不是【我有了一個機(jī)構(gòu),這玩意會怎么動呢】這樣。前者叫機(jī)械設(shè)計,后者叫3d動畫。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-24 11:23
魍者歸來 發(fā)表于 2020-12-23 15:10
2 S: Y% R2 ]3 c5 ^9 M$ {本質(zhì)上,應(yīng)該是【我想要一個這樣的軌跡,用機(jī)構(gòu)如何實(shí)現(xiàn)】,而不是【我有了一個機(jī)構(gòu),這玩意會怎么動呢】這 ...

  }/ t7 A7 D; t; Q% i5 Y有時候軌跡是各個已知部件組裝后形成的,至于這個軌跡如何設(shè)計并不重要,關(guān)鍵是要得到這個曲線然后建模加工出來這樣的軌道/ ~% X& S/ H* E3 r3 W

作者: 魍者歸來    時間: 2020-12-24 12:20
妖洞兩拐 發(fā)表于 2020-12-24 11:23
* x' z/ E# u% B* A0 V4 K8 L有時候軌跡是各個已知部件組裝后形成的,至于這個軌跡如何設(shè)計并不重要,關(guān)鍵是要得到這個曲線然后建模加 ...
9 M7 Y, A/ K5 H4 v% P
正常不是應(yīng)該先設(shè)計軌道,再用機(jī)構(gòu)模擬出這個軌跡嗎?  o9 b, X! I. N% w" a) B2 n

作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-25 08:36
魍者歸來 發(fā)表于 2020-12-24 12:203 ]# @+ n# j- \+ K
正常不是應(yīng)該先設(shè)計軌道,再用機(jī)構(gòu)模擬出這個軌跡嗎?

) z' x1 ?$ m/ P/ L* _我是根據(jù)各部件運(yùn)動來定軌跡,如何用軌跡做一個軌道,這個軌跡不復(fù)雜; V2 F1 P6 ?7 s. e

作者: 遠(yuǎn)祥    時間: 2020-12-27 20:09
這種不太好操作,太麻煩!




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