毛主 發表于 2021-8-23 13:55+ E3 z& E4 ^6 Z
曲線陣列啊
sunbetterwu 發表于 2021-8-23 14:03
所有畫成一個零件,畫草圖,拉伸
hyx2581795030 發表于 2021-8-23 14:097 ~$ f2 y w, }5 _ P. K
畫輔助線,用斜線作為方向線
妖洞兩拐 發表于 2021-8-23 14:10+ ]+ g( o7 o3 ~: e1 ]4 u; W
這個是弧線,不是斜線
醉生夢 發表于 2021-8-23 14:24
還是看圖說話吧
妖洞兩拐 發表于 2021-8-23 14:296 y4 a; n& H% B" N
你這個草圖應該是每個位置都畫點了吧?數量比較多時,比較麻煩呀,我這個要陣列近200個呢
醉生夢 發表于 2021-8-23 14:31
仔細看,不是草圖陣列2 K% |% { E; F5 B
建議你了解一下陣列中的隨形變化
妖洞兩拐 發表于 2021-8-23 14:393 h; q1 H# h) |8 V7 P
能不能把陣列里面的設置截圖?
醉生夢 發表于 2021-8-23 14:473 d# S: |$ t6 o9 C
暈,剛剛做好動畫,就隨手刪除了,也沒有保存: y; h2 O' m; m1 c5 y0 n
你這個就是一個線性陣列中的隨形變化的典型應用,你在幫助 ...
丹楓911 發表于 2021-8-23 15:54. T- }( d, N; Q8 d }" m1 D" z3 C
線性陣列里,隨形變化好像不能選擇啊拉伸切除特征可以隨行陣列,你試試,但是我感覺對于我這個來說好像用不到
珍惜3454 發表于 2021-8-23 17:14
是這個意思嗎?
|oldpipe發表于 08-23 23:58沿著圓弧,還高度方向等距?到了上面,橫向間距一步跨的過去嗎?<br>
ccgk2017 發表于 2021-8-24 09:07
看了樓主的帖子才知道SW還有個這么好用的隨型變化,可以任意控制想變化的幾何關系和不想變化的幾何關系來進 ...
妖洞兩拐 發表于 2021-8-24 09:57
我這個是裝配體或多實體環境,踏步造型不變
妖洞兩拐 發表于 2021-8-23 14:10, l$ \, S! L- ~: N* g1 {
這個是弧線,不是斜線
零分貝大衛 發表于 2021-8-24 11:36
曲線?那臺階能均布嗎?還是刻意做成踢步踏步 不一樣?
ccgk2017 發表于 2021-8-24 10:57
不僅踏步造型可以不變,造型和曲線的幾何關系都可以限定了,可以單單只做豎直方向的陣列
妖洞兩拐 發表于 2021-8-24 12:07
這個是特殊領域的通道,不是樓梯,高度方向均布一般是最基本的要求
妖洞兩拐 發表于 2021-8-24 12:08" k3 d/ Z* A k5 [) i2 ]: X
不用切除特征,我只想陣列實體可以做到嗎?
ccgk2017 發表于 2021-8-24 13:44! l. [- x+ ?. f$ E+ L
可以陣列成這樣,足夠滿足你的要求了吧
妖洞兩拐 發表于 2021-8-24 13:58' }; x4 U8 ^" ~: b
裝配體里可以做到這樣陣列嗎?
ccgk2017 發表于 2021-8-24 14:16
裝配圖里沒找到隨型變化,用特征驅動也不行,你自己再研究研究吧。零件實體將就也能用了,出完二維效果一 ...
妖洞兩拐 發表于 2021-8-24 16:14" y$ j9 M9 p/ {6 b
我這個是比較復雜的裝配體內部用,單側零件做出來作用貌似不大
ccgk2017 發表于 2021-8-24 16:48* C: b$ I1 J- r; l" u
你出圖肯定是為了把裝置做出來嘍,只要零件圖出完了可以把零件加工出來,裝配圖出完了可以把裝置組裝起來 ...
|遠祥發表于 08-26 03:28采用圓周整列也是可以實現這種動作的。
歡迎光臨 機械社區 (http://www.whclglass.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.5 |