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標題: 零件草圖引用裝配體線條問題 [打印本頁]

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-5-27 14:14
標題: 零件草圖引用裝配體線條問題
公司不允許用多實體,每個零件必須只有一個實體;目前做型材框架,有幾十個型材零件裝配起來,3 j* c0 K0 }) U! ?1 `. A$ q
在裝配體使用3D草圖控制總體尺寸,
' U, F6 {' b" l7 Y! [4 X: F( d1 c4 K然后在裝配體內創(chuàng)建草圖,草圖使用引用裝配體草圖線條,
- Z) s( A& e3 X+ K) i4 y& m- J發(fā)現(xiàn)個問題:$ b$ Q* ~* [; R1 h( |& z3 ^
裝配體草圖線長度變了,零件草圖線長度不會更新,也不會提示錯誤,怎么回事?
" t* X: G" C8 _4 f" A這樣如果后期很多長度尺寸變化了,豈不是都不能驅動零件長度了?6 e$ R. A, e/ s: U& r! {5 P5 }
少數(shù)幾個零件,手工修改還可以,如果很多長度都變了,效率太低,而且容易忘記;
4 h2 r9 J1 B1 M4 z/ J6 ]; |
7 k4 d& \- L5 `# @另外一個思路:在零件中用焊件功能建模,然后把焊件切割清單保存為裝配體,
( k. H- Q0 ?' C. W每個零件名字也要按公司規(guī)定命名,后期如果修改,零件數(shù)量會有增減,可能會比較麻煩;
# @9 t, B( O1 v# T* q' R考慮到這個問題,就放棄了這個思路;; C( V- I6 C1 z9 B+ F" f* Y, \, a
2 p  o6 W, J( `9 U  x2 T
: O( R3 l' V4 E* l

作者: 東海fyh126    時間: 2022-5-27 14:39
公司不允許用多實體,每個零件必須只有一個實體,,,,哈哈,這個有點嗨過了。
作者: 狀態(tài)失控    時間: 2022-5-27 19:12
樓主的另一個思路不就是多實體嗎?+ @$ p' W( ~& J) C/ k
那不是違反公司規(guī)定了。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-5-28 07:10
|狀態(tài)失控發(fā)表于 05-27 19:12樓主的另一個思路不就是多實體嗎?<br>
0 R  y9 t3 u7 \3 P那不是違反公司規(guī)定了。
多實體零件只是后臺,出圖可以把多實體保存為裝配體,刪減零件或位置變化了,這個功能容易出錯




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