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機械社區(qū)
標題:
零件草圖引用裝配體線條問題
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作者:
妖洞兩拐
時間:
2022-5-27 14:14
標題:
零件草圖引用裝配體線條問題
公司不允許用多實體,每個零件必須只有一個實體;目前做型材框架,有幾十個型材零件裝配起來,
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在裝配體使用3D草圖控制總體尺寸,
' U, F6 {' b" l7 Y! [4 X: F( d1 c4 K
然后在裝配體內創(chuàng)建草圖,草圖使用引用裝配體草圖線條,
- Z) s( A& e3 X+ K) i4 y& m- J
發(fā)現(xiàn)個問題:
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裝配體草圖線長度變了,零件草圖線長度不會更新,也不會提示錯誤,怎么回事?
" t* X: G" C8 _4 f" A
這樣如果后期很多長度尺寸變化了,豈不是都不能驅動零件長度了?
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少數(shù)幾個零件,手工修改還可以,如果很多長度都變了,效率太低,而且容易忘記;
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另外一個思路:在零件中用焊件功能建模,然后把焊件切割清單保存為裝配體,
( k. H- Q0 ?' C. W
每個零件名字也要按公司規(guī)定命名,后期如果修改,零件數(shù)量會有增減,可能會比較麻煩;
# @9 t, B( O1 v# T* q' R
考慮到這個問題,就放棄了這個思路;
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作者:
東海fyh126
時間:
2022-5-27 14:39
公司不允許用多實體,每個零件必須只有一個實體,,,,哈哈,這個有點嗨過了。
作者:
狀態(tài)失控
時間:
2022-5-27 19:12
樓主的另一個思路不就是多實體嗎?
+ @$ p' W( ~& J) C/ k
那不是違反公司規(guī)定了。
作者:
妖洞兩拐
時間:
2022-5-28 07:10
|狀態(tài)失控發(fā)表于 05-27 19:12
樓主的另一個思路不就是多實體嗎?<br>
0 R y9 t3 u7 \3 P
那不是違反公司規(guī)定了。
多實體零件只是后臺,出圖可以把多實體保存為裝配體,刪減零件或位置變化了,這個功能容易出錯
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