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標題: 在CAD里面如何繪制螺孔?【請教】 [打印本頁]

作者: 哈雷    時間: 2010-4-13 22:08
標題: 在CAD里面如何繪制螺孔?【請教】
我看見一些標準的CAD圖紙的螺孔,但是如果要一筆一筆這樣繪制的話估計不太可能,是不是有什么便捷的方法或者工具?' ?6 G: z/ [: u, [: n
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謝謝!
作者: 哈雷    時間: 2010-4-13 22:14
特別是盲孔的螺孔剖面圖。
作者: zxghxj    時間: 2010-4-14 09:11
M6螺紋孔,看下,是不是這樣的孔剖面圖!!!
作者: 哈雷    時間: 2010-4-14 09:23
是的,沒錯,就是這個。
作者: 哈雷    時間: 2010-4-15 13:59
請問上圖的螺孔應該如何繪制?是不是有什么模板呢?
作者: 雁過無痕888    時間: 2010-4-16 21:21
這個2D的也要模板嗎?這個畫起來不是太費事的呀?
作者: 哈雷    時間: 2010-4-16 23:30
這個2D的也要模板嗎?這個畫起來不是太費事的呀?
, U3 n" t) v- Z6 F4 G雁過無痕888 發表于 2010-4-16 21:21

4 ]5 F" n% g7 I2 @9 \5 ?$ z5 P1 Q, {0 S
這個真的是要一筆一筆畫出來的嗎?5 V6 F" y4 v5 U
另外那個俯視圖的螺孔呢?也是畫出來的嗎?
作者: zxghxj    時間: 2010-4-17 11:34
繪圖一般都是三視圖,如果一個圖就可以反應出來的,就用不著那么多,三個視圖反應不出所有的零件部位,就要畫更多的視圖,直到反應清楚了為止,在主視圖上反應出來了,在別的視圖不反應出來也可以的,你是不是剛學機械這方面的
作者: 哈雷    時間: 2010-4-18 07:19
繪圖一般都是三視圖,如果一個圖就可以反應出來的,就用不著那么多,三個視圖反應不出所有的零件部位,就要畫更多的視圖,直到反應清楚了為止,在主視圖上反應出來了,在別的視圖不反應出來也可以的,你是不是剛學機 ...
! m* ]# C# H8 j2 N* a- W4 \zxghxj 發表于 2010-4-17 11:34

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% F4 ?6 s2 F6 p) t1 q機械方面也算是剛接觸不久,您說的這個道理我懂。我現在想知道問題重點到不是這個,我是想知道螺孔的繪制是不是有什么模板之類的,還是自己一筆一筆畫出來的?有沒有什么標準規范之類的。
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" M  _% a# Q( n( f) o1 p* U例如(以下描述很業余)俯視圖的螺孔,是一個圓+一個圓弧,圓弧的弧度是多少?剖面圖的時候盲孔的螺孔,應該是一個表示螺紋大徑,一個表示螺紋小徑吧,一部分表示鉆孔深度,一部分標示攻牙的有效深度,鉆孔的孔最后的那個錐度的角度有標準嗎?攻牙的有效深度和鉆孔深度之間有一定距離,這個距離有標準的嗎?
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謝謝!
作者: boli837    時間: 2011-11-7 15:05
學習了 非常感謝哦               
作者: (^o^)    時間: 2011-11-9 08:34
又多學了一點,支持!!!!1
作者: 風舞歸蝶    時間: 2011-11-9 12:49
當年我畫這個是自己做了幾個圖塊,然后粘貼進去放大或者縮小,后來我用文字直接標在端面孔上。
作者: 小阿貓    時間: 2011-11-9 15:58
你去學電子圖版吧,里面有模型
作者: dasenlovefly    時間: 2011-11-11 13:26
我所接觸到的都是自己畫出來的 不知道有沒有相關插件    期待中……




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