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標題: 是先計算再畫圖,還是先畫圖再計算 [打印本頁]
作者: 洋洋_Lee 時間: 2014-12-19 13:51
標題: 是先計算再畫圖,還是先畫圖再計算
Z工為領導,L工畢業一年,Z工畫完總圖將部件圖分有L工拆圖,L工拆圖慢,常拿手冊進行計算,試圖搞清每處之原由.
今日Z工詢問L工:“我見你整天趴在這計算,也不詢問,有什么難度嗎?”
L工開始將其計算之思路告之Z工,力學模型怎么簡化的,一些基本的彎矩撓度的計算,以及他想計算哪部分,該怎么算?
Z工:“你還是先畫圖吧,你現在還不到計算的年齡,你算也算不透,因為你腦子里壓根沒東西,你現在應該先不停的做事,往腦子里輸入東西,這樣才能輸出東西”。
我見L工,一些思路確實欠妥,但誰不是從這個年齡過來的呢?計算跟年齡有關嘛?我猜Z工所說腦子里的東西應該是畢業生該有的基本概念吧。
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作者: 龍九禪師 時間: 2014-12-19 14:00
正是如此
作者: icegoods 時間: 2014-12-19 14:11
可以先出完圖,畢竟任務壓身,需要趕進度,畫圖工也不承擔責任。自己有空的時候再進行計算學習吧
作者: 逍遙處士 時間: 2014-12-19 14:15
Z工說的有道理。
作者: duduxiaozi32 時間: 2014-12-19 14:16
計算很有必要的,前提是你不能耽誤公司正常生產,我覺得Z工說的不是很合適,做事情肯定要知所以然,那樣才會進步,不懂要問,被說幾句也是正常的,誰叫你不會呢。堅持計算吧,所有優秀的設計都是源于謹慎的計算的。
作者: Pascal 時間: 2014-12-19 14:23
一般設計是先計算再畫圖。2 q8 I2 A: B* b4 f$ r4 f
但是拆零件圖不能算是完整獨立的設計了。
作者: WUHANLIST 時間: 2014-12-19 14:41
Z工說的沒錯。出圖時是時間最緊張的時候。肯定先出圖,出完圖再算也不遲。畢竟不是自己獨立設計,根本原理及校核有人把關或承責。
作者: 2266998 時間: 2014-12-19 15:36
這根本不用討論,自己新設計,一定是先計算,不計算,畫什么啊?你怎么知道該畫多大的東西,假如事先就知道了,基本是神仙了,我玩到今天,不可謂見的不多了,我玩以前沒玩過的,也得先算好了,哪里多大,才敢畫圖,否則那不是瞎畫嗎?) K8 |9 _& Z3 I1 {
" S, D% c/ a @# s9 o! \/ v0 ~現在一般作坊山寨某東西,確實是不用考慮很多東西,抄人家東西,照著人家那東西畫就是了,抄好了,也是手藝,
作者: zerowing 時間: 2014-12-19 15:53
干活,先搞清自己是在干啥。作為設計者,該算的一定要算。但是如果只是拆圖,除了一些公差需要查,還真沒什么要算的東西。如果給你的事設計原理思路,要你試驗,就是另外一回事兒。$ `7 U) C" ]7 |6 Y' X W) G
想提升,需要用外功,就是在工作之外下功。你把努力的事兒放在工作中,拖延了進度,人家不找你事兒就怪了。
作者: 犯了大錯的男人 時間: 2014-12-19 16:51
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看看,學習學習,長長見識。
作者: 843694568 時間: 2014-12-19 21:03
搞清自己的職責,拆圖的只管拆圖,拆的多了,自然長進。
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