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機械社區

標題: 2016版上工作面法向認知異常 [打印本頁]

作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-23 21:25
標題: 2016版上工作面法向認知異常
測試方法:
% ~5 t# r' k( Q) e- c1 G( [+ m* E! z" L/ |- j+ o6 c& Y
1)隨意創建一個鐵板。()
5 E0 q" }9 U; _: x9 @. Y. E3 M& x; }* o- A; t0 i
2)在鐵板面上創建草圖畫好方塊之類封閉線條后,用"新建實體"創建第二個實體。6 @; o  A, J, w' o2 U9 l$ b
" L  Y' `+ x  K* k/ r  j: }
3)在兩個實體的貼合處,感知出第二個實體的面,并以此面創建草圖,并加入中心點。( P7 U2 k/ ]; n% y# Q. }

/ ~( [  O; E. E# z6 B. H$ Y4)然后點擊“孔”命令。
* p) d7 I3 o- |; U- u7 |! X; Q& k1 J0 ], ?. r" s8 \6 m' J' H
覺得軟件的表現對嗎?
$ B% A6 o& S; c6 S
" G( ?1 t  X; u) O# \/ k. q我這里,被選中的實體是第二個,打孔的箭頭卻朝著第一個實體。
1 J: @% Z6 a7 K' N" S4 |6 q7 g* P: X/ O. v
[attach]350936[/attach]
0 d4 c5 X. B5 Q" r7 l$ K
( _. L$ n/ O1 n類似的怪現象,在求差操作時也經常發生。(即使是單實體零件。。。)
5 K9 y5 k* w5 R' h
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-24 06:13
這個“朝向”的事情,默認的方向經常與用戶的想法相反,是Inventor的特色之一,就像以前的鼠標滾輪縮放那樣。( X1 E: G+ d$ i( X- m
我想不出可能的原因。' l5 E. P( m, c
所以各位在這種條件下需要“記得”這個特色,以防止出錯
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-24 10:44
我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。7 p. U8 b! l' }& {8 K# [  q) G

: n* e5 E: a9 a, p% Q2 h可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境時,經常反著你來。兩三年前就好像沒這事兒吧。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-25 07:14
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-24 10:44 + y$ I' C3 m; V3 H# i+ {' A
我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。( D* `6 A, L8 W3 B2 \

9 n$ s9 m6 H) i: C* F5 M: Q. s可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境 ...

; R1 o8 E$ l2 j' d$ b8 s' Q我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?- r; i" C; A8 ?9 z* G$ }

作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-25 08:46
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 08:52 編輯
  S- A/ v0 O2 J3 z: G+ C2 V
陳伯雄 發表于 2015-4-25 07:14
* l; h' Z# o& v, T我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?
% E9 a6 v8 j8 o  m+ f0 x$ o: K' a$ n
抱歉,我沒說清楚。
: |, x- f- ^/ |, x' W% T' ^0 K! ^8 {4 H' ^/ l
應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因。; E, {# D6 H; j
" ?' ]8 P% P1 h1 N6 G( u
可能是我過于依賴于多實體機制,一個多實體零件內,經常包含幾十個實體。。。(如下圖)[attach]351094[/attach]$ T! j5 k; p$ v: e& e9 I- L

  ~$ @$ k+ q0 G! Q) E也因為擔心后期修改報錯過多,我依附某實體的面來創建草圖時,應該在哪個多實體上,就建立在哪個多實體上。即使草圖所依附的工作面就在兩個相貼合的實體中間,我也不會馬虎。
" G& d3 y9 _" C+ i4 U# M4 H  e+ Y8 g但是,經常發生如下示意圖的情況(只是示例):
- ~( D. _' _7 J" O. _( I/ H- x4 |, v# h3 w1 ?
[attach]351097[/attach]6 {, G4 e: w6 z, ~: m
2 k8 \! Z  k* @- P& a$ {' ?# G
雙擊“背面文字”這個草圖后經常而且很隨機地出現如下結果:/ Y6 S0 Y+ S8 p7 I% ]. L0 O8 ~

$ J$ b+ k1 ?8 R6 e* G[attach]351098[/attach]
7 L+ }- w. i) H' U$ z$ s! ]' V1 w/ I
. H: z; e9 L2 h8 x4 W( C. u一旦出現這種情況,該草圖的“切片觀察”也一定是反向的。這是最頭痛的事情。. {% Y' b. m# ^: u( W

/ y- D; ^$ S8 G- L. j6 P
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-25 10:03
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 10:05 編輯
+ b+ y  w: D# }# B8 O) x& m
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 08:46
- ^5 i5 _. C. _# Y抱歉,我沒說清楚。
2 \+ @2 X8 C/ l% D, U" ?' g
, @2 p# V& }6 U- C! {, }應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因 ...
. `9 ~% c% a4 T
在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設計構思的原始表達,是唯一可能的方式。這與您是不是“過于依賴”并沒有多大的關系。# l% c' ^; Z+ p+ A

6 Z3 l1 x7 M1 V: g! x您說的顯示方向的問題,按您截圖的設置,應當不會出問題。除非草圖坐標系您改過,這個在打開草圖的“坐標指示器(多滑稽的名字)”之后可以確認。
$ T3 u5 l  {8 P8 k9 d% e  O! L8 i' P/ u6 o9 ~1 B- q$ z
順便說:這個“執行最小旋轉”的設置機制,是一種很滑稽的設想,我也是首先關閉之。  P0 V0 ?# A! L! K

$ m1 x. |" ~3 U- K& i/ p5 V5 ^& b; z
3 X& U/ d/ E, _
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-25 10:11
陳伯雄 發表于 2015-4-25 10:03
& u+ q  p0 E2 a5 N. ]# t' ~在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設 ...
1 W8 l5 \+ z+ d4 q
“以前沒這樣,這兩年卻這樣”的事兒真的不少了。。。4 Y4 u2 A6 X7 N' R$ @
6 c3 r& W1 K9 C% k/ ^. j- R9 E
總感覺動老程序的那些人,不知道自己在動什么。。。也許根本不關心自己在干嘛。。。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-25 11:09
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 11:10 編輯
! a; J) V& x  [. X* X$ _& V# l7 @' O1 {3 i+ n' l7 I
也許根本不關心自己在干嘛?
7 A( s$ q1 t2 X- l2 V1 S9 v% E" i+ g0 o( o' E* x/ ~5 f
當然,這很正常。
" r$ f" f( V2 C. u3 O. g% K您在工廠工作,您說制造車間的工人在加工一個零件的時候,會關心這個零件是“干嘛”的嗎?7 D* q2 K% T. N3 Z" h
我做過多年工人,我就從未關心過這些,按圖紙和工票干活,然后交檢就是了。, L. Q4 ]2 o1 B
您說的“動老程序的那些人”,相對于我們制造業,其實就是一些工人(白領)。- R* H3 i5 k2 B* N" X4 t2 K
決定讓他們做改動的,才是關鍵人物,他們基本上不會直接寫程序,多數也不明白我們要什么。2 ~/ O4 _6 e0 p1 ]. V
8 j) |" [  m8 ~5 W. a/ D
其實,這些關系呀、研發機制呀、各種人的身份和位置呀,在我的書中都說明了。與我們制造業不一樣的。
" U4 u6 {$ Z1 x+ F0 ]7 B[attach]351177[/attach]
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-25 11:21
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 11:23 編輯 8 Y! E, K9 I% s. ^7 s
陳伯雄 發表于 2015-4-25 11:09
$ e' K# `$ N1 `也許根本不關心自己在干嘛?# ~3 h# X. H, {% O2 H0 Y

/ @6 G  s1 f) n當然,這很正常。

1 K2 U; l( h  V9 h8 p) o我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。
: X0 C! a3 W& r- w" d
6 W7 L3 Q& f, l7 l5 f$ ?我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公司自討費用,派他到日本呆了4個月回來后開始研發。2 {( }) d1 _! a& G7 T  ~

( B- i$ H! ^. G5 J原來對這類企業的管理體制一竅不通的老鄉,回來后,喝酒都是便利店的話題。。。 。。。
' c. X* M; Y0 u+ g8 u  O8 g4 z4 {# g* z9 Z" {2 w! ^
我覺得,Inventor隊伍,就缺這樣的人物或經營管理理念。就是一盤散沙,沒人給這些山羊們圈圍欄。。。
# t7 p" q  t( q- i0 h  r' a, o3 d& Y" k6 i: e/ w  D8 w6 }
弄得Inventor,原來很像一個只穿T恤牛仔褲不化妝,卻也很有魅力的健康女孩兒;6 q* ^: f7 R; ]4 B, A4 G, A' j
1 f7 ?$ z+ x4 j- E' H% B) ^
現在卻就像渾身掛滿不搭配的飾品來裝品位裝嫩的大嬸兒。。。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-25 13:02
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 11:21 8 C$ z, T; a0 o/ a
我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。/ U# F, U) C6 p# n
# R; ^5 E) {& Z5 D* ^9 i& I
我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公 ...
2 k; X, C( O- c7 f/ l' p
您說的沒錯。, f& D# N6 U( h/ T/ F9 [! i/ N
研發者缺少來自市場的直接壓力,員工并不關心公司的發展,是一些古老的軟件公司的一大特色。
% {% X2 C8 \: p+ G3 F所以,雖然美國是創造力最強的國家,可是創新的來源都不是這些老公司(包括Autodesk),而是那些準備上市的新公司。5 b& o# l  p8 w$ @





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