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標題: 用SW設計蝸桿減速器---[請教] [打印本頁]

作者: miptid    時間: 2007-5-5 20:29
標題: 用SW設計蝸桿減速器---[請教]

最近要用SW設計蝸桿減速器。蝸桿的頭數(shù)是2,應該怎么設計?還有用COSMOSMotion對減速器進行運動模擬,在蝸桿和蝸輪之間應該添加怎樣的配合關系?謝謝了!


作者: 意力    時間: 2007-5-10 13:02
標題: Re: 用SW設計蝸桿減速器---[請教]
COSMOSMotion運動模擬要用藕合。如果你畫的蝸桿和蝸輪很準確可以在兩個間加3D碰撞。加碰撞比較接近實際情況,但運算久而且可能會失敗。蝸桿和蝸輪分別有旋轉副。至于設計我不大明白你的意思。是說整個減速器還是用SW畫蝸桿?
作者: chidiandong    時間: 2011-5-6 14:47
用齒輪插件生成,至于運動模擬這個不會。
作者: 我探索    時間: 2012-5-9 18:56
我也好想學習呀。
作者: 旋轉門    時間: 2012-5-9 22:19
插件呀!!!!!!!!!
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