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機械社區

標題: 跪求建議:生產線動畫制作,頭疼ing [打印本頁]

作者: xintianyou1314    時間: 2016-12-28 17:38
標題: 跪求建議:生產線動畫制作,頭疼ing
     最近在做一個項目,一個設備的自動化非標生產線,領導拿著總裝圖(cad或電子圖版2d圖)去給客戶講,客戶都懶得看,說看不太明白,你給我做個視屏吧,動畫演示,一目了然。然后領導回來讓我做。    我介紹一下設備,大的部裝圖加起來有20多套吧,一個工件工作循環時間大概2分鐘。里面的驅動源電機減速器、液壓缸、氣缸等常見的都有。常用的齒輪傳動,絲桿傳動,鏈條等也都有。

     我自認為我的電腦不算差,但是今天當我把各個部裝裝配的一起的時候,在我裝第三個的時候就卡的不行了。我本人是用的silidworks,也計劃用其插件composer來制作。沒有總的裝配做基礎哪兒來的動畫。我的臺式電腦也將近上萬了,一味的提高配置也不太現實。
    問題來了,我怎么辦?大家有做過的整個生產節奏視頻的都是用的什么軟件做的。或者有什么小技巧。給個建議,不勝感激!


作者: xintianyou1314    時間: 2016-12-28 17:43
大家給個建議啊 ,怎么才能再次基礎上做啊,電腦不可能用更好的,是不是有什么小技巧啊!
作者: xintianyou1314    時間: 2016-12-28 17:53
大家的動畫制作都是用什么做的?3dmax?還是motion 還是flash啊

作者: liushaobo1989    時間: 2016-12-28 17:54
大的裝配線公司是請專門的做的,小的自己做,要把模型處理只有外觀
作者: 面壁深功    時間: 2016-12-28 18:12
這個我可以有,瑪婭,3DMAX都行
作者: xintianyou1314    時間: 2016-12-28 18:22
liushaobo1989 發表于 2016-12-28 17:54
大的裝配線公司是請專門的做的,小的自己做,要把模型處理只有外觀

是嗎?我覺得有道理,畢竟不出力的話太大了,點面線的元素太多,電腦運算起來卡的。。。。。你知道都怎么處理嗎?你做過嗎?

作者: xintianyou1314    時間: 2016-12-28 18:23
面壁深功 發表于 2016-12-28 18:12
這個我可以有,瑪婭,3DMAX都行

哥們兒你用啥做的啊

作者: albert.tang    時間: 2016-12-28 18:33
標的大的話可以請專業的設計公司來做,小項目做個裝配圖截一些視圖做個PPT演示也OK了。
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2016-12-28 19:01
一坨子沒有相互運動的家伙們,做成單個零件。

意思就是,盡量減少電腦軟件需要識別的東西。

你拿真真的總裝件來玩兒動畫的話,需要的電腦,估計能玩兒好阿凡達。
作者: liumangtu80    時間: 2016-12-28 20:12
不明覺厲啊
作者: 龍游大海    時間: 2016-12-28 20:25
用SW部裝配部件展示
作者: 未來第一站    時間: 2016-12-28 21:05
1,我們的做法是各部裝轉成part文件,做總裝。
2,做演示,細節特征不用太細化。
作者: xintianyou1314    時間: 2016-12-28 21:15
Cavalier_Ricky 發表于 2016-12-28 19:01
一坨子沒有相互運動的家伙們,做成單個零件。

意思就是,盡量減少電腦軟件需要識別的東西。

我就是這樣想的 可是技術交流不展示細節沒法說明白啊 ,畫得太細了把零件成千上萬,對電腦是個考驗,頭疼啊.單位又小,花錢估計老板也不會,只能我自己想辦法了!

作者: 王宏安75    時間: 2016-12-28 21:16
需要專業的人員來做,SW不適合
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2016-12-28 21:37
我看相比好電腦,更需要一個好營銷人員。我說的不是能喝酒能抽煙遞煙能塞紅包的那種,而是既保證設計的保密性又能生動地做出產品演示的營銷人員。

什么都給客戶打開看?對我來說是絕對不可能的了。
作者: 夢回舊時光    時間: 2016-12-28 23:52
以前也有客戶要求做動畫,被我們老大一口回絕:“不可能!”
作者: 防彈蝸牛    時間: 2016-12-29 08:24
個人感覺SW出動畫細節感人(為了流暢不敢放細節)、效率感人、文件體積感人。。。
或者退而求其次,渲染幾張漂亮的圖片做成PPT

作者: 嘻哈屠龍    時間: 2016-12-29 08:27
1、簡化模型,構建空殼。
2、考慮流水線拆分成幾段來展示。
3、三維截圖展示。
4、建議請專業動畫制作公司,客戶面前展示時,讓客戶覺得很爽。以后可作為宣傳片也可給下個客戶看。
作者: wjxfchina    時間: 2016-12-29 08:41
在開玩笑嗎,銷售不會做,需要技術弄動畫給客戶看?
這種動畫多要按萬起步計算的!

作者: liushaobo1989    時間: 2016-12-29 08:52
以前用inventor,使用位置表達的,一個位置一張照片
作者: 鑫森淼炎垚    時間: 2016-12-29 08:55
大的東西,SW不適合。
作者: lose2836    時間: 2016-12-29 09:14
大型的動畫演示都不是solidworks這種機械軟件做的,建模也不是,找專業做動畫的問一下,不要高質量應該很快的,畢竟不怎么渲染,不要光影什么的。
作者: 左手的幸福    時間: 2016-12-29 09:32
不建議使用SW做大型動畫,非標集成也沒必要做成動畫展示吧?如果客戶二維圖紙看不懂,那三維的工序位置圖片應該可以看得懂,實在不行渲染一下,或是做一個局部動圖也行。
作者: 海慕之    時間: 2016-12-29 09:59
裝配組件衍生成零件,組件內零件的動作單獨分析。
你生產線零件有多少?運動有多復雜?參考一下發動機工作原理動畫吧,也許有用。
還有,生產線,如果涉及轉運多的話,在PPT里頭模塊化表示也許更好。
作者: 山高松青    時間: 2016-12-29 11:20
大型裝配體用Solidworks做費時費力,做出來效果也不一定好,對電腦配置要求很高,而且要修改模型,修改裝配關系,如果交給外邊做,那要花很多錢了
作者: WENGJUN    時間: 2016-12-29 12:59
腦子就是不會轉彎!生產線動畫 客戶又沒要求你生產線動起來 你自己三維圖都有 搞個屏幕錄像 自己三維圖多角度慢慢放大縮小 細節什么都看下 這個過程不就客戶看懂了 至于客戶說要動的 那么說下太耗電腦吃不消做的 過程叫領導解釋就行了
作者: 聽、一首歌    時間: 2016-12-29 13:09
巴薩和阿森納哪家打法更體現Tiki-Taka打法?
作者: 十字背包客    時間: 2016-12-29 13:23
有必要做那么復雜的動畫嗎?我給客戶講解生產線方案就用了Ulead GIF Animator 5什么的小動畫軟件,上手很簡單,將你畫的SOLIDWORKS的圖按各個動作截圖幾十上百張,每張設個延時,串起來就行了。這樣給客戶看一般沒問題
作者: 馬阿貴    時間: 2016-12-29 13:31


只是動畫的話3DMAX,要是都動起來那可要上仿真軟件了,SW就歇了吧。




作者: 淡然    時間: 2016-12-29 13:53
做得太詳細,尤其工藝,有風險。
作者: 小雨spy    時間: 2016-12-29 20:18
我之前也用SolidWorks做過動畫,電腦卡的不要不要的,光運算的時間就很長,用motion分析,直接卡到那里,SolidWorks軟件就崩潰了。

作者: 冷月梧桐    時間: 2016-12-29 22:22
psmotion
作者: 程一曦    時間: 2016-12-30 07:46
3DMAX*
作者: wx_w2pZ5sx1    時間: 2016-12-30 08:39
想想就恐怖...
大型裝配體還要做動畫,就算簡化結構,按你說的要求一個人做的話,沒半個月做不好吧...
就算做好了,花那么多精力放在動畫演示上,結果還是未知的,委實有點得不償失呀;
個人覺得,找上級商討一下,用PPT將細節截圖+Gif軟件錄制一些類似案例的視頻放到里面展示解說,就差不多了吧。
作者: 馬阿貴    時間: 2016-12-30 10:16
淡然 發表于 2016-12-29 13:53
做得太詳細,尤其工藝,有風險。



工藝就更不用考慮了。




作者: 夢幻者    時間: 2016-12-30 11:09
大型裝配體做動畫sw肯定吃不消,sw只適合做小機構的動畫仿真,這種動畫有專門的公司做的
作者: 水色筆跡    時間: 2016-12-30 13:21
說的太詳細,往往方案出去了,項目被別人拿走了!
作者: 2862431966    時間: 2016-12-30 15:38
來漲見識的
作者: 夢縈飛    時間: 2016-12-30 21:21
SW比較難做大裝配體動畫演示,建議展示SW三維動畫就可以了,各個部位展示下,某個重要的部分可以延時,邊放動畫便講解,涉及到工藝,機密的可以模糊帶過。
作者: 小貝bj    時間: 2016-12-31 14:31
DELMIA
作者: 水水5    時間: 2017-1-1 05:27
本帖最后由 水水5 于 2017-1-1 05:40 編輯

我用composer 機器人碼跺搬運工作站,一天搞定。帶夾具。
還做過搬運機械手,兩部分上下左右交叉運動,還帶剪刀叉連桿。
我覺得關鍵在思路:大型生產線,你要看產品工藝路線,那就一個床子一個床子的流動,單個床子的齒輪傳動就沒必要做了吧。你要看單臺設備的運動原理,可以每臺設備做一個動畫。我的臺式機是DELL的6千多非圖形卡,速度還算好。最多畫過1000多個零件。
評論刷了四頁都沒有說composer行的,我表示不服我做過大學生創意賽的裁判,那些學生們的composer都做的挺好的,現在本科畢業的機械專業,哪有不會solidworks的,哪有不會composer的,我都自嘆不如,軟件發展太快了
composer文件也可以存成exe可執行文件包,比存成avi好多了,效果還好。
目前我沒有用過其他的動畫軟件,覺得composer夠用了,它的前身是3Dvia


作者: 廖炳坤    時間: 2017-1-1 08:12
簡單,做個動畫即可
作者: oldpipe    時間: 2017-1-2 22:47
有專業公司做這些。曾經詢過價,給嚇了回來——300元/秒!
所以你的頭疼不僅僅ing。

作者: 小貝bj    時間: 2017-1-5 10:31
小貝bj 發表于 2016-12-31 14:31
DELMIA

請注意用詞,什么叫缺德,你給出好辦呀,我說了只是建議

作者: xintianyou1314    時間: 2017-3-6 11:44
聽、一首歌 發表于 2016-12-29 13:09
巴薩和阿森納哪家打法更體現Tiki-Taka打法?

哥們,別鬧,咱這技術貼說的可不是足球!

作者: xintianyou1314    時間: 2017-3-6 11:47
最終還是用composer做的  效果還是不錯的,至于卡 的問題,運了樓上某幾層的建議 做成外形,內部不活動結構不顯示,大大減少了元素的計算,最終還是可以的。有此需求的希望運用此法,再次感激各位前輩1
作者: wjfwjf008    時間: 2017-3-21 16:11
你用輕化這個功能不只知道行不行,這個功能用不了多少內存的,很多的零件只是保存了外形,其的參數是不用內存的,不知是否能幫到你
作者: king528    時間: 2017-3-21 16:28
Cavalier_Ricky 發表于 2016-12-28 19:01
一坨子沒有相互運動的家伙們,做成單個零件。

意思就是,盡量減少電腦軟件需要識別的東西。

同樣,不動的小裝配存成零件格式





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