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標題: 怎么在曲面實體上切除指定厚度的凹槽 [打印本頁]

作者: jimyzhu    時間: 2017-11-29 17:03
標題: 怎么在曲面實體上切除指定厚度的凹槽
本帖最后由 jimyzhu 于 2017-11-29 17:17 編輯 0 a4 O4 [$ @. j
3 ]8 T( I3 n2 ^7 V7 ?+ B3 ~
有沒有簡單的方法在不規則曲面實體上,切出一個指定尺寸的凹槽。% ]  ^6 F& Y; ?8 F; p- p
4 z3 k0 Q" V" O- S8 [' a- g

9 l% n* n$ `/ U" I7 P  T' D! P: f/ `例,在這個曲面上挖一個厚度均為2mm,長寬3X4的凹槽。2 S7 i! y) ]. E- ~+ A  j  N

% `5 f* Z# d: G. w感覺類似于包覆或者抽殼那樣的操作。
作者: 寂靜回聲    時間: 2017-11-29 17:08
既然是指定尺寸,必然有個尺寸基準,即尺寸零點,那請問你的凹槽深度的零點基準在哪
作者: blucewels    時間: 2017-11-29 18:24
一般都是建立基準面然后進行切除的
作者: xiaobing86203    時間: 2017-11-29 19:18
模型修剪的功能,算是最方便的了。
作者: 蕩88    時間: 2017-11-29 22:58
直接拉伸切除,方向選擇“到離指定面指定的距離”
作者: 魍者歸來    時間: 2017-11-29 22:58

作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 08:37
xiaobing86203 發表于 2017-11-29 19:184 R5 Z5 D" \) _
模型修剪的功能,算是最方便的了。
9 T- M# e; g" U* a# A" ?
大概操作步驟??謝謝哈
作者: Ace_chao    時間: 2017-11-30 08:41
在規則曲面上可以做,這中不規則的曲面不會,來學習一下。
作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 09:09
本帖最后由 jimyzhu 于 2017-11-30 09:17 編輯 ' \  D9 O! S: t3 O& \
蕩88 發表于 2017-11-29 22:58
8 C1 o$ l4 W; `3 t( Q; H0 M2 H直接拉伸切除,方向選擇“到離指定面指定的距離”
9 b% g# S9 z; l: q7 X1 E
大俠,膜拜下!!看看我在樓下的補充回答是否有不妥!& c" Q1 R/ _9 d( P! i
4 V+ n! T% A! s2 ^. G
那個“轉化曲面”的選項是做什么用的,發現勾了和沒勾沒什么區別啊, R: A( i, ?' v; Y3 ?5 M

作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 09:13
本帖最后由 jimyzhu 于 2017-11-30 09:14 編輯 + J8 W7 B3 B1 L' v: A  y) H6 K) o
5 A' v* Q8 I8 `2 ^/ R
在上方建立個基準面,畫出想要的切除草圖形狀,拉伸切除,如圖所示2 V0 X8 X0 ^2 }

作者: 智狼野心    時間: 2017-11-30 09:21
我自己用的包覆命令“蝕雕”6 g0 C) a* A2 G" d# f! m  `+ w" {

作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 09:26
智狼野心 發表于 2017-11-30 09:21
, y; ?# \8 W2 _1 `9 r我自己用的包覆命令“蝕雕”
9 P# k; U) G% g+ ^% D+ u7 U
是的,我記得包覆可以做類似雕刻切除,只是沒試過。感謝!!又get一個技能
; E# J' ^0 n) H. L  b) r( |8 \
作者: 只有快樂    時間: 2017-11-30 10:10
拉伸切除后的面為平面,如果你想要切除完的面為曲面有點難度
作者: 流浪的小白    時間: 2017-11-30 10:26
在平面上畫草圖,然后在曲面上投影曲線,在用曲面里面的填充曲面,最后用切除里面的加厚
作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 11:01
只有快樂 發表于 2017-11-30 10:10/ U. j9 J4 Y' T9 I6 ?  O$ F1 H! D- k
拉伸切除后的面為平面,如果你想要切除完的面為曲面有點難度
( Y6 z/ J- T. v0 c3 g2 d/ e. d( I
樓上已經有答案了,老鐵
% P* n# e/ f; C1 ]$ ^5 t
作者: jimyzhu    時間: 2017-11-30 11:03
流浪的小白 發表于 2017-11-30 10:26
- ?2 t8 F: b4 h2 [# v7 e. q! y* O* Q' Z在平面上畫草圖,然后在曲面上投影曲線,在用曲面里面的填充曲面,最后用切除里面的加厚

9 R$ h6 }* C% a8 K; ]; g, G) K你這是個方法,但不是最簡單的方法。感謝交流~
, e/ T) f; q7 X; {& d  f
作者: shentu    時間: 2017-11-30 12:56
蕩88 發表于 2017-11-29 22:58
$ \" D  [( |" r1 U: Q: u直接拉伸切除,方向選擇“到離指定面指定的距離”
- [; ]6 J% B: O5 Q6 P" R5 _' z% y
正解。前提是你的基準面確定的方向要正確。。。
; V% }6 q- v  N/ o: c# z
作者: 孫騰龍    時間: 2017-11-30 22:30
直接等距曲面,然后 拉伸切除  到一面( 該曲面)  好了!
作者: gao_cc    時間: 2017-12-1 09:51
學習了
作者: 孟肖飛    時間: 2017-12-1 21:22
學習了
作者: 孟肖飛    時間: 2017-12-1 21:22
學習了
作者: 水水5    時間: 2017-12-2 08:23
第一步,分割曲面1 P8 e5 V+ l8 ^
第二步,曲面加厚切除,; y4 f5 J7 v/ M) s: v
想怎么切怎么切. _/ O, G- ]8 [& U! L
如果你不想和曲面垂直,還可以通過“移動面”來調整某個面的角度,或者拔模等等
/ A6 b1 T# R! R) e$ F: Z1 o, I# m0 G4 G
作者: 月黑風高夜    時間: 2017-12-2 09:23
還有一種思路是用布爾運算
作者: jimyzhu    時間: 2017-12-4 09:17
月黑風高夜 發表于 2017-12-2 09:231 h* q/ {. q% G. f: a
還有一種思路是用布爾運算
$ `  ]* J+ {& g3 h
布爾運算,得先做一個被切出來的曲面實體吧?
, f; P0 G( v- x, _1 F, e
作者: 1032220424    時間: 2017-12-4 10:47
切多深找個點
作者: 月黑風高夜    時間: 2017-12-7 09:18
jimyzhu 發表于 2017-12-4 09:17# P- ?( h2 B0 K1 r, X$ N& A
布爾運算,得先做一個被切出來的曲面實體吧?
; m% l3 D0 P5 ^0 ]) L0 l
用等壁厚命令就可以挖出啦- Z8 g9 }1 S9 [4 V

作者: jimyzhu    時間: 2017-12-7 16:24
月黑風高夜 發表于 2017-12-7 09:18
( y0 I8 d$ G) H0 i用等壁厚命令就可以挖出啦

; D' X9 y! I- j' n7 m可否貼個圖?感激不盡!!!少俠,加個微信好友?0 k& w( e- K* x7 n5 D- Z

作者: 月黑風高夜    時間: 2017-12-7 17:36
jimyzhu 發表于 2017-12-7 16:246 ?' @! g, Y' c
可否貼個圖?感激不盡!!!少俠,加個微信好友?
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15862366076
. K, }6 B" I2 p




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