xiaobing86203 發表于 2017-11-29 19:184 R5 Z5 D" \) _
模型修剪的功能,算是最方便的了。
蕩88 發表于 2017-11-29 22:58
直接拉伸切除,方向選擇“到離指定面指定的距離”
智狼野心 發表于 2017-11-30 09:21
我自己用的包覆命令“蝕雕”
只有快樂 發表于 2017-11-30 10:10/ U. j9 J4 Y' T9 I6 ? O$ F1 H! D- k
拉伸切除后的面為平面,如果你想要切除完的面為曲面有點難度
流浪的小白 發表于 2017-11-30 10:26
在平面上畫草圖,然后在曲面上投影曲線,在用曲面里面的填充曲面,最后用切除里面的加厚
蕩88 發表于 2017-11-29 22:58
直接拉伸切除,方向選擇“到離指定面指定的距離”
月黑風高夜 發表于 2017-12-2 09:231 h* q/ {. q% G. f: a
還有一種思路是用布爾運算
jimyzhu 發表于 2017-12-4 09:17# P- ?( h2 B0 K1 r, X$ N& A
布爾運算,得先做一個被切出來的曲面實體吧?
月黑風高夜 發表于 2017-12-7 09:18
用等壁厚命令就可以挖出啦
jimyzhu 發表于 2017-12-7 16:246 ?' @! g, Y' c
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