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發布時間: 2019-8-28 10:50
正文摘要:本帖最后由 siaoma3160 于 2019-8-28 15:02 編輯 項目需要,要設計一個針對個人定制尺寸的頭盔(如下圖所示),要求人帶上頭盔后,輕微擺動頭部的過程中,頭盔和頭部沒有相對位移,頭盔摘下來,再次帶上去,與上 ... |
未來第一站 發表于 2019-8-28 15:09 目前有一個曲面模型,但加厚的話,會報錯,選擇部分面分別加厚,最后組合時也會出錯。分析分別加厚后組合報錯是因為不同曲面加厚后的體之間有間隙,但這個應該怎么處理。只能一點點的填充嗎。另外,直接用頭輪廓的曲面去加厚,得到的頭盔內表面凹凸不平,這樣看起來比較low。如何對頭輪廓曲面進行平滑,得到一個視覺效果好,同時定位精度高的曲面呢。 |
siaoma3160 發表于 2019-8-28 15:01 有曲面了,就好說了,可加厚可平移可分割~~~ |
龍御滄_tMl07 發表于 2019-8-28 14:11 大俠,你這個只是說能把頭模型的外表面轉化為曲面,后面再怎么操作呢,可否按步驟講解一下,以及每一步的要點 |
未來第一站 發表于 2019-8-28 14:56 這個即使可行的話,也只是能獲得頭模型的輪廓面轉化為曲面,后面再怎么操作呢? |
solidworks里好像有個ScanTo3D![]() |
CATIA可以把云點轉成曲面 |
Autodesk有個點云直接轉實體的軟件……sw沒這么玩過 |
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