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裝配體鏡像功能真是雞肋(續)

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發表于 2018-7-13 11:17:55 | 只看該作者 |正序瀏覽 |閱讀模式
昨天發了一個帖子,說2016的裝配體鏡像功能是雞肋,得到了很多大俠的反駁,只有極少數人贊同,說有體會。 一些大俠說我學藝不精,好吧,我今天把模型發出來,請大俠們來試一試裝配體鏡像功能。/ O; P9 g# q2 O- l: h
如圖,我新建了一個基準面1,,滑臺組對基準面1鏡像對稱。 其實這是一個很小的裝配體,里面只有幾十個零件。 畫總裝的時候我們難免要對一些大型裝配體(幾百個,幾千個零件,)進行鏡像。 看看solidworks 是如何讓用戶實現鏡像的功能的。各位練練手, 如果這個小裝配體鏡像,你搞了幾分鐘,那不是你的問題就可能是軟件的問題了。
$ V' n9 ?# S+ u. y$ z( _3 g, Q你可以說說是什么原因讓你不能快速完成這一簡單的任務。,在總裝配體里,你鏡像這個子裝配體,還要考慮它和別零部件的配合關系。
" V2 H- }  b; U如果你覺得我的這個子裝配體有問題,那么你拿一個差不多的你熟悉的子裝配體鏡像一下,能否快速生成沒有問題的鏡像轉配體。* e1 S3 E! A5 Q

/ B- q. c1 q: \: X裝配體模型鏈接如下:
/ B4 A4 h& A: \. |$ m1 J$ c鏈接: https://pan.baidu.com/s/1y4EXruvOpHJbxkJEE4-rVg 密碼: rpyr
- [  Z' n, n% @8 G1 Y/ x
) R& c+ Z. d- m' @+ o% {, e: k* B

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28#
發表于 2024-5-22 09:16:42 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2023-8-21 13:07$ T( u4 s+ E. l. l. v
軟件是工具,肯定要人判斷要什么樣的結果呀
, a% L. m! @: c
如果你用過扣肉做機械設計,就會這個很垃圾,creo鏡像裝配可以自動判斷哪些有鏡像哪些不用鏡像,只要花點時間等待分析結果就行了,這個時間很短,視乎鏡像裝配人零件多少,比SW快多了。另外SW的鏡像有四個象限的選擇,這是其他軟件所沒有的SB功能。
7 E4 Q3 G/ L7 W! d
27#
發表于 2023-8-21 13:07:33 | 只看該作者
jiahuan_peng 發表于 2023-8-19 08:472 L( m  k2 N6 H
SW鏡像裝配最蛋疼的兩點,一,不能自動分析哪些零件要鏡像,哪些不用鏡像。得自己一個一個點,零件多了眼花 ...

* I4 [+ J) b  r+ W3 M7 @軟件是工具,肯定要人判斷要什么樣的結果呀
5 U3 H2 c% ~7 L* g) W" c
26#
發表于 2023-8-19 14:22:39 | 只看該作者
意思就是鏡像完成了,還需要自己去確認 哪個零件是鏡像件 哪些零件就算鏡像(由于本身是對稱件),可以默認為同一個零件,再拉BOM的時候 會自動匯總的那種。+ I, _1 y" _5 E9 A
SW的鏡像功能 ,這些東西要你自己去識別,還有 標準件鏡像后如果和原來的零件一樣,應該默認為與原來是同一個零件,不存在鏡像完后(墊片1和墊片2鏡像完出2個零件,實際這2個零件是一個零件),軟件不會自己判別,需要人去 判斷 這就有點操蛋了。
25#
發表于 2023-8-19 08:47:20 | 只看該作者
SW鏡像裝配最蛋疼的兩點,一,不能自動分析哪些零件要鏡像,哪些不用鏡像。得自己一個一個點,零件多了眼花。別的軟件是自動分析的,二、鏡像成功了,可能時不時爆一下紅,
24#
發表于 2018-7-17 14:37:38 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2018-7-13 22:529 w7 D5 U/ k, v
這個只能說我無能為力,不清楚樓主的設計思路,畫圖方式和我本人的風格出入也比較大。+ ]$ R9 S7 }4 N
裝配體鏡像這個功能 ...
0 t0 ]1 C6 {, k* d0 T4 K( v. h
沒錯,畫圖習慣相當重要,其實樓主有一件事情搞錯了,鏡像裝配體對實際工作來說其實就是一個新的裝配體,鏡像功能只是給我們提供一部分的便捷,作為設計師,鏡像體也是要當成新的組件來做,而且鏡像也是可以生成鏡像版本的不是嗎。真要說重新做浪費時間之類的,只能說不敬業了。5 Q# N. Z4 G- r

$ ]0 F  p5 v& [( a/ ]放個我做對稱件的習慣,就當拋磚引玉吧,或許該重新開個帖子。. z9 ?3 U: A7 z3 g! P
我的習慣是做個對稱配置,無用的配合或者零件都壓縮處理。
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" K4 G7 o# ~+ m* f  i( C8 O! g/ x/ m/ g% l3 ?6 |5 M

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23#
發表于 2018-7-16 17:13:03 | 只看該作者
做做方案,示意一下還可以。
22#
發表于 2018-7-14 16:18:40 | 只看該作者
確實SW的裝配有時有問題 不光是鏡像
21#
發表于 2018-7-14 16:15:25 | 只看該作者
無聊的疼迅 發表于 2018-7-13 14:151 t, ~2 e: z# t2 Z
這就有點尷尬了。點確認之后,鏡像的裝配體很多裝配關系有蹊蹺

* k: _4 J- C% F- b5 O因為你把所有東西都直接鏡像了
# b/ e" G! G4 [1 H0 G標件這東西是不鏡像的,你給他強行鏡像過來,那你這3D還有意義嗎?鏡像的標件你自己加工?
2 H- }/ Z$ T1 K0 |, W8 `2 J2 k; [其他加工件也是同樣,沒必要鏡像的工件盡量不出鏡像件,正常非標設計人員應該都是像我說的這樣操作的/ i) q# W2 w% q) f
20#
發表于 2018-7-14 09:19:18 | 只看該作者
網上查了下,這問題很早就有,之前有大神就回復過說SW鏡像功能做的不好,直到現在還是如此,真讓人蛋疼。。。

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19#
發表于 2018-7-14 08:43:12 | 只看該作者
我也是,裝配體鏡像經常出現這種情況,有時候不會,不知道是什么原因,好像就是子裝配體(裝配體里沒有下一級裝配體,只有零件這種)較少出現。有子裝配體情況下,你點擊任何一個零件,這整個子裝配體都會鏡像過去,里面有些不需要鏡像的相同的標準件也會重命名(就像樓主說的那樣)。這個功能的體驗確實不好,不知道如何解決
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