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SOLIDWORKS非常有用卻很容易被忽視的知識點,你get了嗎?

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1#
發表于 2021-1-26 10:51:26 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天我們來分享一個很有用而又容易被大家忽視的知識點——零件原點與裝配體原點重合。說它很有用是因為,原點是確定零件及裝配體空間位置的唯一參考,如果零件的原點與裝配體的原點沒有重合的話真的會對我們后續的工作帶來很大的困擾;說它容易被忽略是因為,如果我們在裝配零件的時候太隨意(或者新手在使用SOLIDWORKS制作裝配體時)或者不注意,就可能導致零件原點與裝配體原點不重合,但這從我們的模型上一眼是看不出來的,所以才容易被大家忽略。9 J; L2 [4 L" H4 `
其實,在工作時保證零件原點與裝配體原點重合,既是一個很好SOLIDWORKS的使用習慣,也會對我們后續的工作帶來很大的幫助。那么今天我們就教大家如何使零件原點與裝配體原點重合,以及重合時的一些小技巧。* n4 V& H  ^1 R( V
6 Y6 E& y( j: d
零件原點與裝配體原點重合的方法
第一種
" w; |2 x6 M3 [9 \$ z+ ?4 Q1、 新建一個裝配體并單擊插入零部件。
6 @* S% {/ A/ t% z1 V1 s: Y7 u9 ]; i- z3 n( N+ B8 e- r3 t
2、 選擇對于當前裝配體來說可以作為主體的零部件,單機打開。: x3 f' @: `5 S7 h

$ ]8 ?4 j" o; c7 o3、不要直接在繪圖區域中單機鼠標左鍵,而是直接單機屬性管理器中的確定按鈕。
7 h+ X% d/ N1 c- M7 t
6 A4 r# {6 f( P+ V4、觀察設計樹,發現插入的第一個零件自動被固定。
4 ?# D8 ], L7 x( j: ^0 B, d. L7 W1 @
5、展開零件的設計樹,選擇零件的原點,繪圖區域會高亮顯示零件的原點;并且以同樣的方式選擇裝配體的原點,查看繪圖區域中高亮顯示的裝配體的原點。發現零件與裝配體的原點處于重合的位置。
# Q8 x) [) ~' W+ W5 b 6 O. g7 C' f5 v: C4 m  T3 v/ y
4 Y" S2 l' C( n& K2 ]' F1 L
第二種' ^+ ?% F+ v- ?9 [7 b
1、重復第一種方法中的1、2步。# u4 T/ z4 D7 P
2、直接在繪圖區域單機左鍵將零件放置在任意位置,分別單機零件的原點與裝配體的原點,查看其位置。$ L+ z4 V2 x4 N3 x' |, A0 O2 C

: R  \" q0 X4 l  W$ q; y/ y3、在零件上單機右鍵,選擇“浮動”,取消零件自動的固定位置。3 s; O) A3 g( j0 H* o
" S5 P# {; E& n. U) ]1 F: X, z/ [
4、按住Ctrl鍵,選擇零件與裝配體的原點,添加重合配合;查看零件與裝配體的原點位置。. `* \. k# H& w' q% ]5 o9 T- v

. O6 Y" N( l& Q+ i
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2#
發表于 2021-1-26 10:56:24 | 只看該作者
設計原點和裝配原點重合。好東西
3#
發表于 2021-1-26 11:11:13 | 只看該作者
個人習慣,在裝配體中插入的第一個零件是【環境.sldprt】,原點重合。其他零件都是與這個【環境】零件去做配合
4#
發表于 2021-1-26 11:43:17 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2021-1-26 11:11; k5 h/ ]7 m7 k1 E1 D
個人習慣,在裝配體中插入的第一個零件是【環境.sldprt】,原點重合。其他零件都是與這個【環境】零件去做 ...
  `: g& j4 D. v* L  G- P, w
按樓主那樣做不是更方便出2D圖紙嗎?1 j$ {2 w1 ~5 m, c% P" @' ~9 k. N
5#
發表于 2021-1-27 10:14:56 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2021-1-26 11:11* W: U3 u% ?% l6 V0 H4 n
個人習慣,在裝配體中插入的第一個零件是【環境.sldprt】,原點重合。其他零件都是與這個【環境】零件去做 ...

$ u5 ?1 `1 ?8 L, A1 p$ q$ z/ }3 w請教下,這個有啥作用?
; s' u$ e% D2 }" N平面圖片?立體圖形?% r- Y0 s+ ^2 F
6#
發表于 2021-1-27 10:35:01 | 只看該作者
wlj0202 發表于 2021-1-27 10:14
) p8 g/ e' u3 b  r請教下,這個有啥作用?
' g' V6 E3 g7 q; Z平面圖片?立體圖形?
8 \+ R" v0 v3 o! n
有沒有遇到過插入第N個零件之后,發現第一個零件如果是XXX個零件就更好了,這種情況?) g0 Z6 u" W; D
7#
發表于 2021-1-27 14:01:03 | 只看該作者
本帖最后由 wlj0202 于 2021-1-27 14:02 編輯 0 h( c& H8 e  O9 }2 {+ d
魍者歸來 發表于 2021-1-27 10:354 u2 K5 l+ O- r# D
有沒有遇到過插入第N個零件之后,發現第一個零件如果是XXX個零件就更好了,這種情況?
' J8 Q2 c0 r( N1 y- A
碰到過,不是可以直接拖動位置么?
8 [0 V8 W+ r0 I* b只裝配過簡單的,沒做過復制東西,3 M/ V" O6 a' Y! _
8#
發表于 2021-1-27 21:45:39 | 只看該作者
還真沒注意過這個。
9#
發表于 2021-1-29 10:35:00 | 只看該作者
只是原點重合并不能完全定義. y: ^0 {" f& k7 I1 D, u" R
個人更習慣于三個基準面重合,方便后面裝配找基準。
10#
發表于 2021-1-29 16:54:55 | 只看該作者
也可以在裝配的時候顯示原點,裝配時點一下就行,不過還是你第一種方法最簡單
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