在3ds Max中創建不銹鋼材質,可以根據不同類型的不銹鋼材質調整參數。以下是幾種不銹鋼材質的參數設置:- q: t+ }, v; Q3 @
鏡面不銹鋼:
% g, v3 q9 u- ]2 K$ S1 V. w! f漫射:黑色" {. f) Z+ l+ B8 ~
反射:255灰 7 _8 q1 A! r ?- e2 Y
亞面不銹鋼:
; v& y' o2 \5 I% u, D! a$ R! v漫射:黑色& @" G$ c* K9 z* Z& ~" H* l) j% O
反射:200灰2 D" m3 B2 g: n5 k [7 W+ \
光澤(模糊):0.8 . ?3 v' r- z- }" Z) }# C L- P1 r
拉絲不銹鋼: B& X A) P" ?, Z( l ?7 r
漫射:黑色$ K/ {# b$ w3 H1 T u* l
反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)$ P. A7 m! Z X7 [0 |
光澤(模糊):0.8 7 V2 F' u7 V1 M. R! V& l
這些參數提供了不銹鋼材質的基本設置,你可以根據實際的渲染效果和場景需求進行微調。例如,光澤度和模糊度可以調整以模擬不同的不銹鋼表面處理效果,如拋光或啞光。同時,反射強度和顏色可以根據場景中的光源和環境顏色進行調整,以達到更逼真的效果。
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