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請教Solidworks螺紋的畫法

 火... [復制鏈接]
11#
發表于 2010-11-23 22:08:29 | 只看該作者
打開一個螺釘之類的標準件,看用的怎樣的方法
12#
發表于 2010-11-28 09:37:58 | 只看該作者
靜水流深chen 發表于 2010-5-25 20:49
7 Z- H- b3 h+ O. `. e大家一般都用裝飾螺紋線,本人覺得不是很逼真,

' z5 T9 H9 C0 N4 a樓主想要多逼真?個人認為裝飾螺紋線是最好的畫螺紋的方法。
/ |5 g4 `4 P6 R: d: p8 L7 g
3 X) l# ^! A& e& R$ \

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13#
發表于 2010-11-28 12:07:01 | 只看該作者
同意12樓的,用裝飾螺紋線不很好嗎,出圖又方便。
14#
發表于 2010-11-28 16:58:44 | 只看該作者
我都是截圖貼上去的!!!!!!!!
15#
發表于 2010-11-29 13:12:03 | 只看該作者
同意                        
16#
 樓主| 發表于 2010-12-4 12:56:04 | 只看該作者
回復 linjx 的帖子
  D3 L0 K$ X9 C- m/ w: b' j8 K; M# R! h) n
用掃描的方法畫法更加逼真,這樣一點線條都沒有
17#
發表于 2010-12-4 19:02:35 | 只看該作者
靜水流深chen 發表于 2010-12-4 12:56
7 c( a4 R6 C' m7 C回復 linjx 的帖子
7 e) m- e) E; z" B2 d% R5 x+ p
. P+ e: M* R1 h$ N0 a% U用掃描的方法畫法更加逼真,這樣一點線條都沒有

6 C) I* ?. j& w  D8 Y( f用掃描的辦法確實可以做出跟實際螺紋差不的效果,但這對出工程圖卻沒有任何意義,因為螺紋的表示方法都已由國標了
; P) L2 e* V% f* @; a
18#
發表于 2010-12-4 19:12:28 | 只看該作者
UG可以選擇符號形式還是逼真螺紋,不過因為出圖的緣故,一般畫成符號形式的,SW剛學的,不知道怎么畫出逼真的螺紋
19#
發表于 2010-12-19 19:38:40 | 只看該作者
方法跟樓上的朋友們一樣,旋轉切除
20#
發表于 2011-3-27 20:24:00 | 只看該作者
這是最基本的內容啊。。。
* G& b; A' L1 `, r先拉伸出實體圓柱面,選定一個面,轉化實體引用,插入螺旋線,換基準面畫出掃描草圖(牙型),掃描切除
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