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發表于 2011-12-31 20:41:15
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本帖最后由 brianshao 于 2011-12-31 20:47 編輯
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% J) x$ m* |! w" s: f1 _/ t! v0 V) RJonathan Ive指出好的設計是由三個要素組成。9 E2 M9 c1 e! ?6 H. i
第一要素是用途。產品用來做什么?它是否如預期般發揮效用?. m, p& ]/ I0 G4 _% {
第二個要素是外觀。產品外觀決定它給人的感受,必須擁有它的原因、以及它的價格。2 z Z3 R! t# N4 X$ p) ^+ x/ U6 C6 I
第三個也是最重要的要素,則是它的訴求。產品的特色是什么?您對它的感覺如何您可以試想一下關車門的聲音和感覺,有些車子就是會讓人感到比較放心和可靠,但這一點不一定與車輛的基本工程結構有關。
; W# t2 H2 }3 ?1 D3 N/ a Ive 更愿意談論設計流程(process)—— 他稱之為“設計工藝”(the craft of design)。他滿懷激情地談論他的小團隊以及他們如何共同工作。他談到只將注意力集中在最重要的事情上和限制項目的數量,還談到對一個產品如何被制造出來應該有深刻的理解:使用的原材質、制作加工時使用的工具、產品設計的用意。Ive 強調的更多是對工作極度關心的必要性。8 h1 G2 x5 k5 t: \/ B
這些都算不上令人著迷,特別是對于一個著名的設計師來說。沒有什么夸張的新聞,談論的任何事都缺少具體細節。毫無疑問,這部分是因為Ive 是一個不太合作的名人,但同樣也因為蘋果那種由 Jobs 賦予的無處不在的神秘感。事實上,Ive 在這個場合不愿意多說什么,在其他場合也是,甚至英格蘭皇家藝術學會(the Royal Society of the Arts in England)作為 Ive 20年前的起點也沒有得到任何特殊待遇。蘋果以它自己的方式與外界溝通——最典型的就是推出新產品,比如9月12日那場盛大高調的發布會。" z+ g' `, E5 D+ s, y8 E
他是蘋果的幕后功臣。Jobs 指明方向并且提供靈感,卻是 Ive 將蘋果獨特的創造力和造就美麗事物所必須的具體細節融合在一起。蘋果創新的成功正是取決于這種主設計師與強力的老板間的契合?!拔艺J為 Steve Jobs 找到了一個不僅懂得如何完成,甚至能超越的他的設想的人,并且是一次又一次的做到?!?Pearlman 說。# {8 h4 A: ]/ ^: D! B. w: I0 `! b
Ive 說他和他的老板每天至少要交談一次。事實上,他們差不多也過著同樣的生活。盡管擁有盛名和巨額財富,他們都很注意保護自己的隱私。Ive 和妻子,一個青梅竹馬的歷史學家,還有他們年幼的雙胞胎一起生活,據 Ive 的第一個合作伙伴 Clive Grinyer說,住在一個沒有“一絲炫耀與浮夸”的房子里。盡管有著出色的自我推銷技巧,Jobs 也過著一種相對安靜的生活。他沒有度假別墅,也很少出現在硅谷的社交和商業場合。運動鞋、T恤衫和 Issey Miyake 的圓領毛衣不僅是為了戲劇效果——Jobs確實喜歡這種隨意的風格,Ive 和他的設計小組也是。: m' W* s' T# K4 C& M4 |
如果Jobs是蘋果設計精神的公開守衛者,那么 Ive 則是它天才設計團隊的秘密領袖?!疤O果是一種宗教,蘋果的設計團隊仿佛是一個更狂熱的宗教,” Riley這樣說。事實上,它并不是一個龐大的宗教——只有十幾個人左右。但是他們運作的相及其高效,不管是就個人還是做為一個團隊而言。Ive 曾經說過蘋果的很多產品都是設計團隊窩在工作室狹小的廚房里吃批薩時構想出來的。
- B" W4 @& @3 ^' x" o 這個是一個在田園詩般的舒適環境里工作了很多年的團隊。Ive 1992年加入公司時,一些設計師已經在那里很久了。他們很少參加行業盛事或者頒獎典禮。就好像他們并不需要外界的肯定,而且這是因為沒人比他們在設計方面更權威,分享更多的信息只會使得別人窺得秘密縮小差距。設計師們自身就反映了蘋果產品的設計感覺——漫不經心的別致、優雅及明顯的 Euro bent。這個由3、40歲人組成的團隊有著鮮明的國際視野。成員不僅包括來自英國的 Ive,還有新西蘭的 Danny Coster,意大利的 Daniele De Iuliis 和德國的 Rico Zörkendörfer?!斑@是老派的同志間的友情——每個人都有著同樣的目標,沒有個人主義在里面,” 英國服裝設計師 Paul Smith 說,自從1990年代 Ive 送給他一個新 Mac 后便成了朋友?!八麄兘洺>鄄?,做了許多實地考察。他們將這些灰撲撲、其貌不揚的電腦幻化成了美麗的雕塑,即使你不用也會想要擁有它們?!?br />
: P1 y% l5 e5 h# ?2 T3 D- w& F/ L Ive 團隊中的大部人住在舊金山,傳言他們的起薪是20萬美元左右,高出行業平均水平50%。他們在一個大的開放工作室中一起工作,但是擁有私人空間和絕對的隱私。普通的蘋果員工不準進入,因為怕他們瞥見即將卻尚未推出的產品。有一個龐大的音響系統播放音樂。Ive 將他的設計資金投入到藝術品般的模型上,而不是用來召集一大群人。他的設計流程高度重復——制造一個又一個的模型以將新的理念具象化?!拔蚁胛覀儓F隊的特點之一便是希望犯錯的意識,” Ive 在 Radical Craft 上說?!斑@是一種好奇心和探險的欲望。對犯錯感到激動是因為那意味著你發現了新東西。”
5 I: p1 l, h3 N- h# T( n( c Ive 的蘋果團隊并不像其他公司的那樣只是一個聚集創造力的設計圈子。他們與工程師、市場營銷人員甚至遠在亞洲的外圍制造商都有密切的接觸。他們不只是單純的造型設計師,還是使用新材料和革新生產流程的領導者。設計小組能想出辦法在iPod白色或黑色的內核上覆蓋一層透明的塑料以增加材質的縱深感,卻仍舊能在很短時間內將每個零件組裝起來?!疤O果對大大小小各個方面都進行創新,如果不能達到他們想要的結果,他們就繼續創新。它是唯一這樣做的技術公司。” Frog Design的創始人Hartmut Esslinger說,他為Jobs設計了許多最初的蘋果電腦。
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