Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
. w) H# y) w2 o0 [4 `5 w下面兩種方法似乎是可行的" Q; `( ?' Q% t! S
1. Studio動畫:使用裝配關系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅動棘輪
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# R, v- f) q$ a( H* ~5 g8 _2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態
, }- n8 q D" o) s) D8 B. Y: M 動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復位,結果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長
' C" D) e! q7 ]: a n! |/ u 對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
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總言之,接觸集合是非常符合現實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用
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