1. 目前的工作:產(chǎn)品設(shè)計(塑膠外殼) 2. 最喜歡的軟件CATIA。最喜歡功能:拓?fù)渖蛇^度曲面 現(xiàn)在使用的是PROE,喜歡的是他的邏輯性,厭煩的的是雞肋的曲面功能 1) 操作界面 proe界面設(shè)置比較麻煩,需要自己調(diào)整軟件配置,不會搞的,軟件超級難用。但是調(diào)整后界面比較清晰簡潔,符合我的胃口。
- w6 S1 D1 H/ o5 `/ e" }$ q6 B2) 繪制草圖 proe草圖簡單,就是鼠標(biāo)加小鍵盤,但是要求邏輯性(參照選擇)非常好,不然后面重生成都是錯誤: B; ~- q0 y. \$ a- E
3) 零件建模---普通件和鈑金件 建模要求非常好的邏輯性,基本上畫一個零件就要把整個產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)過濾一遍,不然proe建模就會出現(xiàn)突然到某個結(jié)構(gòu)畫不出來,或者是需要把前面的結(jié)構(gòu)刪掉再重新增加命令。但是proe蛋疼的邏輯性,當(dāng)你前面修改前面命令時,重疊命令部分出錯幾率非常大,只能繼續(xù)再重疊一次想修改的命令,那就沒玩沒了了。我現(xiàn)在建模都是先坐那想一天甚至兩天的建模思路,整理好后,基本上一天左右就3D建模OK,而且很少命令超過40條(也許結(jié)構(gòu)太簡短了 )。
2 C+ E4 w' \+ o/ p 鈑金件和普通件的區(qū)別比較大,一個是結(jié)構(gòu)堆疊,一個是按照實際生產(chǎn)進(jìn)行備料,裁切,沖孔折彎。比較不錯,除了制作復(fù)雜沖頭比較麻煩,其他的都滿足我的要求7 [; T/ O" a8 S, y7 D5 y2 W1 \
4) 裝配 必須限制所有自由度,不然不能保證關(guān)閉再打開看到的模型是你希望看到的,但是自由度限制后,裝配靈活性就沒有了
" g ^- D+ C- t# I- ]5) 跨文件參數(shù)關(guān)聯(lián)(零件內(nèi),部件內(nèi)、零件到零件、零件到部件、子部件到此子部件外的零部件) 這個proe基本上沒優(yōu)勢,因為對邏輯性的要求,參數(shù)關(guān)聯(lián)可以做,但是對你的建模思路要求比較高,有一個地方?jīng)]考慮到,修改一處,所有都錯,而且有一些事不可檢查的錯誤,一般不推薦
6 }( I+ T6 r$ p# c6) 直接建模和編輯 沒用過- H' }- o# A! W& K! D a% J
7) 運動仿真 仿真么,proe就墊底吧2 X* w( N: }/ F2 S# L- m" k5 O( B
8) 應(yīng)力分析 只做過MOLDFLOW的塑膠模流分析,非常好用
9 c( }; f9 b, c3 F, @9) 后期修改零件 建模思路沒問題,修改很簡單
Y6 P1 o, @% F$ S$ w3 s10) 后期修改裝配 這個因為沒有裝配自由度,改就是大改/ t! r1 A5 x2 U7 c
11) 工程圖 自動出圖就是雞肋,還是自己按部就班一點一點搞吧,不過有了建模思路,基本上建模過程就是出圖過程,只需要在工程圖把腦袋里的尺寸要求點亮就行4 Z' D; `/ N- E# l: B- ?9 {
12) 動畫制作 和運動仿真一個類型,難用
8 s# T( V+ D, K; ] L1 M5 z7 P13) 項目文件夾管理 手動創(chuàng)建,清理舊檔,備份,使用難度較小,但是需要自己清理% b8 `1 I4 }1 s; n+ D# {; j
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總結(jié):proe非常適合我這類的初級應(yīng)用者,上手麻煩,但是用順以后發(fā)現(xiàn)實時檢討自己的設(shè)計思路挺不錯,就是曲面命令太垃圾,兩個共線三角錐面都做不出來。總的來說,比較滿意。CATIA學(xué)過幾天,發(fā)現(xiàn)建模確實爽,特別是曲面命令,但是不適合我這種死腦筋的,所以又換回來了。
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