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樓主: 機器轉啊轉

橢圓齒輪建模問題

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11#
發表于 2015-6-3 15:10:31 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-6-2 16:07
8 Q9 z& h& D8 c( Y% _) G; s  \就是說,您認為“圓”和“橢圓”是相同的幾何結構了?不會吧?

! B" o( T, v# ~8 B" i4 a: U3 y下午試了下,沒有成功。9 c6 {' o, c+ \1 I9 I
將標準齒條折彎,只能完成相同曲率半徑的折彎,都折成的是一個圓,無法完成不同曲率半徑的折彎。也許是我的軟件學習的還不夠深入。( R1 w! h0 W  A( g' k
12#
發表于 2015-6-3 17:29:25 | 只看該作者
水水5 發表于 2015-6-3 15:10 8 x) _' h- w' [
下午試了下,沒有成功。  A+ N. w: O& e0 {2 ^: x$ d/ m( Q, Q( P7 T
將標準齒條折彎,只能完成相同曲率半徑的折彎,都折成的是一個圓,無法完成不同 ...

7 _. Z: f" Y+ D這就對了。設想很簡單就能產生,結論則不然,需要做必要的驗證才可能得出。
1 M, Y# J8 P/ b0 A1 A) u4 W先驗證在說話,是做技術的人的好習慣呀...
' J9 m+ z* {* V" `

點評

謝老師教誨,想當然了,慚愧。  發表于 2015-6-4 09:32
13#
發表于 2015-7-1 18:10:03 | 只看該作者
inventor做非圓齒輪的帖子和資料很難找。我也遇到非圓齒輪,頭都大了。) k# A6 r  U# L, q. @
14#
發表于 2015-8-19 09:17:06 | 只看該作者
啊哈哈哈,早上上廁所,突然來了靈感,想出了造型橢圓齒輪的方法~~~
- y8 J( L/ B6 P+ d各位大俠圍觀點評啦~~~' |. B+ k; ?/ ?, D, L9 b  ], `
不過,事情的進展總是沒有那么順利。老農民種莊稼都是春天播種,秋天才收獲。事情哪有那么容易啊。( K; |" r! O# @9 ~  t5 Y2 [7 L
雖然我造出了橢圓齒輪,但是在motion模擬中沒有成功,我不知道怎么定位,轉啊轉就脫離了~~0 w: Y* s( P$ a
參數我是一點不懂啊,也許原因出在這里。
  d. X5 E3 X+ L5 I6 j$ x, e. `等待高手解答。
& M. E1 P5 Q, x* G2 D6 F) ~" O+ T. D& l9 O) n
方法很簡單:將一個標準的漸開線圓柱齒輪斜著切一刀,這樣就出現了“橢圓齒輪”的草圖,然后拉伸。
# }: |* y) X+ ^' m1 n7 ^; j上圖:
; l; u4 P+ [# a@陳伯雄 @zerowing @寂靜天花板 ( r) ?, s! u! }% N4 M3 X
圖中透明的實體是用來“切一刀”的圓柱齒輪,不要看錯哦~
+ D4 r9 G4 y, H5 w+ @  `3 _+ v( f( }

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點評

太有創意了,太能對付了。  發表于 2015-8-19 12:00
多謝大俠。  發表于 2015-8-19 09:42
SW的繪圖思路基本同于加工,也就是你將來如何加工,你就可以怎么畫出來  發表于 2015-8-19 09:34
你應該從齒輪嚙合的根本原理入手,而不是考慮如何形成橢圓形狀。你必須明白基圓同漸開線的關系。用這個關系形成線控方程,才能在橢圓的基圓上形成合理的漸開線齒。另外,對于SW,記住一句話。  發表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我這個也不符合橢圓齒輪的參數。不能算橢圓齒輪,齒形的高矮胖瘦不均勻。  發表于 2015-8-19 09:20
15#
發表于 2015-8-19 10:33:31 | 只看該作者
水水5 發表于 2015-8-19 09:17 # R1 p* O9 R( n- p2 a
啊哈哈哈,早上上廁所,突然來了靈感,想出了造型橢圓齒輪的方法~~~* U2 {/ ?9 q! r. V+ N* _
各位大俠圍觀點評啦~~~2 w: |* W' X1 _0 D) D" L5 x/ d4 o
不過,事情的 ...
7 N6 o0 j, N  N( z
記?。喝魏巍昂唵巍钡姆椒ǘ疾豢赡芙ㄔ斐鲈砗軓碗s的模型。
1 b- x( U9 @8 n我曾經勸您“先驗證再說話,是做技術的人的好習慣呀...”,您可能沒在意。3 t; r. |4 U6 T1 \3 S

/ Y/ x: c* G. |- j/ c; q; k我建議:您看看齒輪原理,理解原始基齒條在一對橢圓齒輪嚙合中的位置和作用,然后了解橢圓齒輪的主要結構特點,最后才能真正了解您說的這個造型辦法錯在何處。假如您真的想把這件事搞清楚的話...

點評

一時沖動,哈,老師教育的是。多多學習。  發表于 2015-8-19 10:41
16#
發表于 2015-8-19 10:37:23 | 只看該作者
回 zerowing  先生:
9 d/ W* Q( ?, L5 {3 E您說“SW的繪圖思路基本同于加工,也就是你將來如何加工,你就可以怎么畫出來”?
. x5 X% D. _2 E$ C0 e2 C! N& r7 C其實Inventor,包括所有的三維CAD軟件造型都是這樣的,即:你怎么測量我怎么制造、你怎么制造我怎么建?!?。因為所有CAD的應用目標都是,也只能是”設計構思表達、設計數據關聯和設計決策支持“。

點評

大俠說得好。我對Inven的理解并沒有那么深刻,但是從以往使用老破衣,二維CAD的經驗看,SW革新的一點就是這個  發表于 2015-8-19 12:16
17#
發表于 2015-8-19 12:35:37 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-8-19 12:38 編輯
& M3 I4 [- \+ O* d" j) n+ i% r4 _
, [: ]* U- P' T- M* W回 zerowing  先生:
, R: q- }* q0 |- |" m  j( M" {4 U/ X6 k其實對某軟件的理解永遠不可能“深刻”,因為軟件只是您手里的一個工具,類似于吃飯用的碗筷。而且軟件的觀念太多的跟我們干這行的人還不一樣,你想問問是咋回事,對方或者不理你、或者說不清,談何理解?1 l3 A- B/ `4 g/ i! O1 \
但是,對自己的設計的理解,對設計構思表達、設計數據關聯和設計決策支持的理解,正常情況下沒人能比您自己更深刻。: k% [) K& p$ E$ t; s
按自己的需要去尋找和使用軟件的現有功能,這是我們正常的思維方式。不會是因為軟件有了個什么,我們的設計過程才因此會怎樣。5 D6 l6 ?1 F' @6 }  L- k
在CAD系統中,您是主帥,指揮。怎樣做是您說了算才是。/ v( j1 V4 O' E9 p$ d; ~
- _9 ~  _! d! y
所以,您看看我早期寫的AutoCAD的書,會發現即便是二維的CAD中,我也能實現基于裝配的關聯設計。再看看近來我寫的Inventor的書,會發現幾乎所有的過程、要點都差不多,只是因為基于三維模型,許多事情變得簡單了。
9 a3 w: U! z; b2 O7 L7 R- j因為主帥沒有換人,士兵和他們的裝備比以前好了。
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