Visualize集成了CPU與GPU的混合渲染,大大提高了我們的渲染出圖速度。輸出渲染時可以根據自己的需求選擇渲染器,渲染質量,渲染時間,這些人性化的選擇使我們的渲染出圖效率增加。7 ]- B. u, Q6 w% E" O2 T: F; l: @
Z6 w+ q4 R5 D
: m3 q0 e ^* O9 B界面簡潔友好,容易操作,總體界面分為5大部分:4 A3 Z1 O& w! d) Q1 q Z9 Z
①窗口左上方的選項設置視圖工具,用于設置自定義的一些選項
0 x- w" m& A. \* U j, a②模型視窗上方的常用界面操作工具:包括模型選擇工具、渲染模式切換、渲染器工具、轉動動畫工具等
8 V* E5 B( U& w, g3 @③模型視窗供呈現出實時渲染的模型供我們查看 ( T/ I# }+ _9 ], Z5 n
④界面右邊為渲染五要素:模型(設計樹)、外觀(材質設置)、環境(渲染參數設置)、相機(透視圖、景深等選取)、庫(提供我們需要的材質、環境等)- Q& r/ H' v, F* i3 Q$ J* ^5 Q2 a
⑤頁面下方為動畫幀數查看器
7 R2 j: H. T4 I8 I. A6 k: q5 U w3 f* x5 K+ G1 K1 F
6 L- F, a) t9 Z2 Z9 ~
$ {5 m, {1 J, Y8 z裝配體模型導入進來后會保留對應的設計樹,我們可以在其中找到對應的面、實體、零件、組、總裝配體,這樣就可以方便我們在某個零件、組上添加修改材質,或顯示隱藏某個零件。
) {: u$ U y- Z- p
& b6 w) n$ R. k/ h. I7 I0 t7 Y# S
- `. A8 l, ]+ IVisualize 外觀界面中,可保留SOLIDWORKS自帶的外觀,同時也可添加visualize庫中的外觀,外觀顏色及材質表面粗糙度可編輯修改參數(小提示:如果不知道粗糙度對外觀的影響,就將它調到最小再調到最大,然后看材質的變化效果,這樣最直觀呈現出材質的變化)
2 n3 `' L+ Z8 N" x+ ^
5 o- \5 V: h% G4 o0 v) W/ W2 E可自定義一外觀類型,自作自己定制化得外觀,并保存起來供以后繼續調用。# r3 X! @0 A7 e
' _& }! @6 p7 h0 F2 d
8 |4 M. i2 H! D7 V4 J$ f0 m; a% x# u2 }
顯示的環境通過雙擊可以切換,也可在庫中選擇相應的環境拖入到渲染界面中。可選擇是否顯示環境,并設置大環境下的背景顏色。, L$ Z; L# J' v3 P0 R
1 V$ k$ P- p" H3 h) d. c/ Q) i b
可對環境大小,環境角度,地面反射,地面陰影、陰影強度等進行設置。也可在環境中添加光源, 我們的環境為hdr格式,可在網上下載hdr格式環境拖入直接可以使用。
4 p* U/ n8 M* G/ x3 Q. W8 U+ O$ m5 j- J% {# S+ {
: | x. T4 W5 L2 ?* a* R
相機選項中,我們可以選擇相機的視圖并鎖定下來,也可新建一些相機視圖呈現出不同的相機視角,在Free camera 選項下我們可以自由的移動相機位置。9 H% h/ P! R0 v: ?5 |" l5 L; H
5 U H) p' P4 X: _相機中比較常用的一些工具也都包含在相機界面中,如光暈效果、景深設置、透視圖調整、運動模糊都可以進行設置
9 | L/ C& t9 y& X3 ?, a! E8 \/ h* T。. N2 N/ o' ^7 L s4 i: l/ ?
|