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各軟件有各軟件的強(qiáng)項,操作多了就能領(lǐng)會
本帖最后由 HYFJY 于 2016-4-21 09:12 編輯 2 Y; H9 t q \ x
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在設(shè)計齒輪類零件時,UG有較強(qiáng)的優(yōu)勢,在普通設(shè)計時,習(xí)慣后都差不多,也就是你軟件有的功能我這里都有,什么模型都能順利地做出來。一條路走不通,還有其他第二條路,第三條路可以走。- c1 p& k+ H0 M$ \) I+ `
但是,在軟件互相轉(zhuǎn)圖時,面臨的問題就會大得多,稍復(fù)雜一些的零件,在UG上是精密件,轉(zhuǎn)到PROE中就有可能形成破面,而補(bǔ)破面的問題,就讓技術(shù)人員很頭疼。7 J( H" L( D/ w9 v
2 ^0 r4 U, |6 }$ _; W( [- \比如下面二種成型的辦法,用PROE或者是SW,都幾乎是無法完成的。, d, n' Z0 f* @2 @
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如果做運動仿真,如下圖,用其余二種軟件PROE及SW也是很困難的:6 Y& Q2 `3 c0 S0 W" ?
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但這只能說也許這二款軟件尚未考慮到這種需要而已,不是軟件編不出來,而是尚未走到這步而已。% K$ U" `- ?+ ?* K
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在清清晰度的對比上,UG軟件也略勝一籌。3 |, i5 I3 z. Q, l
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