謝謝50樓的評價.也許前面說的不清楚,引起了誤解,特補充一下.! \' Y; M6 B! A
我是做軟件的,做了10幾年了.開始以為軟件是純腦力勞動,充滿了創造空間,應該讓員工的思緒隨意馳騁.但多年來的結果下來,我覺得我錯了.為了不讓朋友們重蹈覆轍,所以才寫下上面的建議.軟件行業有一個故事,講的是印度軟件公司招聘員工,他讓應聘者各自寫一個冒泡排序程序(軟件領域的一種排序算法),結果是大家寫出來的幾乎一樣.而相比之下,如果我們讓應聘人員各自寫這個算法,那么就會得到五花八門的結果,然后給自己找一個冠冕堂皇的理由說自己有創造力.不應該禁錮創造力.要發揮主觀能動性等等.其實這些理由都是蒼白的,最終結果是印度的軟件業遠超中國.包括人員素質,產量,質量,規模.4 X' F! J7 o+ B1 A0 p+ n6 ^
沒有規矩不成方圓啊.我的想法是,有規矩就要按規矩來.有建議和意見是需要提,有權利和義務提,設計人員跑車間的一個目的就是在收集建議和意見.這應該是設計人員的正常工作內容之一,一個不肯聽取意見和建議的設計人員是不合格的設計人員.不肯收集意見和建議,是設計人員沒有完成本職工作.這一點我并不是反對設計人員跑車間的.收集意見和建議以后,要分析判斷討論等,最終改進規矩.但是在沒有改進規矩之前,就要按照規矩辦事.否則,規矩都沒有,怎么保證產量,質量,交付時間.發揮創造力,要通過正當的途徑來表現,不是通過違反規矩來表現.當規矩不健全的時候,就會發生不可預測的問題,所以要不斷的健全我們的規矩,最好是強制性的規矩.從而保證一個已經定型的產品的一致性.生產過程中,任何隨意逾越規矩的行為都是錯誤的.相比之下,我覺得,軟件業更應該是發揮個人感情的行業,這種行業尚且如此,機械行業應該更不例外./ D; m4 K& D. s! z% Q$ F
至于工人是否心甘情愿去接受規矩等等,是企業文化的問題了,要去給工人講明白為什么要守規矩,要有獎懲,想辦法調動工人的積極性,發揮每一個人的創造力.
& I1 k2 O8 S/ n6 ]' k當然更重要的是給設計人員講明白,因為設計人員肩負著更大的責任.設計人員如果都沒有責任感,都不肯理解他自己的工作職責,所謂到不同不相與謀,還是趁早辭退了好.如果你們單位的設計人員就是不肯聽取一線工人的意見和建議,那么估計這個單位沒有希望了.因為這個單位是按照面子給工錢的,而不是按貢獻給工錢的.一個設計人員這樣是他自己的問題,多個設計人員這樣就是領導的問題了.將熊熊一窩,趕緊跑吧.這話不太好聽,抱歉了.以上意見僅供參考.呵呵. |