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求助:SW里特征與實體的區別?

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1#
發表于 2008-5-14 21:14:32 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在SW里有很多地方用到特征或實體,但是它們究竟有什么區別?比如在圓周陣列中有[要陣列的特征]和[要陣列的實體],什么時候用特征而又什么時候用實體?請高手指教:
* l3 c( e$ p/ L( d; g1 U5 p2 N1 _* B在做圓錐滾子軸承的時候,滾子在圓周陣列的時候就不可以使用特征,而必須使用實體.如下圖]

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2#
發表于 2008-5-16 14:30:56 | 只看該作者

RE

簡單的說就是特征可以編輯,實體無法編輯  但是也不是絕對的!!
3#
發表于 2008-5-16 20:13:41 | 只看該作者
先從范圍來看,特征小于實體,特征依賴于實體,沒有實體就無謂特征,一個實體可以包含多個特征。
+ I$ U2 X& E  q6 X* z! r
- D* }& S: h  ^/ \0 t: C特征也就是特點,所表達的是某個物體(實體)有什么特別之處,比如說,一個板子上面有一個孔,一個凸臺,四周有圓角,等等。這些孔、凸臺、圓角都是屬于整個物體(實體)的一部分。: ^/ i2 N8 S  _( L! i) J) c
! P* f5 G% G% y7 t! H' N
在做特征的時候,系統是默認合并結果的,也就是說你正在做的特征與原來的實體會合并成一個整體,然而當我們在不同的地方做兩個互不相干的特征的時候,比如說兩個互不相干的拉伸,由于不相連接所以是無法進行合并的,這個時候就形成了兩個實體,也就是兩個物體。如樓主所說的滾子。) ~& ?! |3 O; j1 d* k1 w! d; a, X
5 u4 L/ L' S, m% k6 R" y7 V
在做特征的時候,如果不選擇合并結果選項,形成的必然是一個個的實體) t3 g" P  G+ H7 f3 r% |8 K- ~5 z

7 K" ^! y; v: J. b$ {陣列、復制、鏡像實體需要選擇實體。如果只陣列、復制、鏡像實體中的某個特征則選擇特征。0 |& m4 W5 ]% V; }
+ s. m( w# \3 i! c7 [5 u
[ 本帖最后由 浪卷云 于 2008-5-16 20:19 編輯 ]
4#
發表于 2008-5-16 20:34:17 | 只看該作者
謝謝樓上的,以后要學習sw了,不知道難不難啊,我以前是用烤鴨的。
5#
 樓主| 發表于 2008-5-17 20:34:27 | 只看該作者
浪卷云大俠講解透徹,簡單明了.謝過
6#
發表于 2010-1-18 09:54:11 | 只看該作者
呵呵,在幾年的工作中,有時就是點化不開特征和實體,看了浪卷云友的說明真是開竅
7#
發表于 2010-1-18 16:07:56 | 只看該作者
一直困惑中,謝謝樓主
8#
發表于 2011-10-19 00:01:08 | 只看該作者
學習了,謝謝浪卷云,也謝謝樓主!!
9#
發表于 2011-11-8 14:04:41 | 只看該作者
呵呵,樓上的講解很明了,學習了。我以前都是先選一下特征,不行就選實體陣列
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