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1.將PRO/E的圖形放到word文檔里
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方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖 1 O# u- m5 ^* \% ~" w+ B+ @
方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,此方法適合彩色的點位圖 . }5 d5 f: |& f
; D& h! s0 k. V# f* J& Q
2.POR/E渲染用自定義圖片 1 @+ s; O2 F6 `+ q! S3 j7 X5 s
_0 }8 z+ {1 K5 U1 Y視圖 > 顏色和外觀(野火版)中
: _; V; w: f9 p" R S6 i6 C
' t8 N! @! a' w4 Z8 |0 u. |3.如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染
. E6 U; e1 h9 Z9 V8 D
$ F6 l: ~2 `" x2 [' m% x" N先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)
) e' r/ ~* b% e" X3 Q在3D MAX中調入igs文件進行渲染
, ]) n! E0 I& t
P* x% h' r4 x. u$ K$ N1 U& [4.渲染功能 0 Q y0 Y6 ?& m; X, ^/ }7 _. o0 f
4 Q. j5 O# R+ X; T野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
" _5 z5 \: r, F改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
7 r- J8 U; H3 z+ ^5 [% Z" a3 {, e" D* O* H5 O+ ~
5.關聯視圖
) f/ i# U* k# Y# U# T
f1 D z& g1 j7 Qview->Relate View ,點選視圖,點選需要關聯的Item。
' I' D) D1 q3 G( n7 w, O. g4 Z5 }2 r: j3 ` H, U
6.創建打死邊Wall。
, O U2 j) x8 t- }
1 c4 d: i$ }" B5 F, C a# `Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
5 J8 g1 }( g5 V; C. {3 W一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;
% G: x. V5 l. D) E2 N二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。
; s9 ]9 F: H( Q" L( q, F8 m* }3 y7 X6 F5 q3 p6 Q
7.創建壓邊
8 _ j1 b j) t, Z9 M- ?( M
* m. M' b: S* g: T9 y! X5 i先切除缺口;
' B, |' f% G [Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設為0。
% B9 |% H( ]9 i# ?( q/ u2 n: s% F( c+ u. E
8. 翻孔攻絲 % [# h& O$ w9 [+ l
! W& J8 \& j( U. b0 u+ ]5 ?. x打底孔; & Z$ S6 X: L- Z2 l! R- v4 z* y
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius;
4 N8 @; ^, \1 U- qCosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。
6 t0 u& J/ C3 T$ `; O! R" V$ l! m) a
, d5 N, y; q, q" ]+ [9. 修改Partial view或detail view的顯示邊界 : |2 r; J# r. M( p0 P$ v. a, Y
5 f8 Y$ |( \1 o- j
View-〉Modify View-〉Boundary; 3 O( D: C; I$ o% o. F5 n; _
# X [- B0 m1 b A" e" T10. 將視圖轉換為與模型無關 9 E9 }9 }9 G$ O9 J v! `; q
$ Q2 j' B# m5 _3 }Modify view-〉Snapshot # n2 O* t6 N9 M& [
& O7 X% q- q1 P X' W6 Z11. 偽造Drawing尺寸 ( E: n/ y3 S. y/ o1 S* F3 F
3 u# b- a, N4 j& G2 q
選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O; " j7 j/ z7 M$ b5 `9 i8 C/ L! m
寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如: ! p. s6 b. R- o1 J! f9 u6 b
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
# T$ t7 b% c5 `9 h- n% _' V注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 * f, C; Z! m% }, a2 k
: W N3 o( Z. o12.標注立體尺寸
% g& H7 R- y9 d6 p) |! @; `# T/ u, x8 H0 u
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 0 i1 {; c$ R1 ^# P0 S( `; t5 u
3 g5 Z& `' p! t( {13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續;
+ W2 y' A) c e2 C$ S6 ?& s' H6 S3 ^( d, M! D+ c3 F
厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑)
# Y" S* f2 ?( s$ H9 V9 S3 M3 U! |8 q! v
14.組件中模型的簡化表示(利于快速刷新)
/ U; z: }1 [) H+ C: ~; p) L' o1 Q4 e8 G9 H/ \* ~
Views-〉Modify View-〉View State 7 I5 ]8 H; n2 F" K. J. ~
組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation) : L0 A5 k! a0 v, i& I
j' f i4 h5 R
15.顯示球標
$ z; ?2 S8 z: ~; o q5 e2 b! l/ J( N
BOM-〉Show-〉Show all;
+ M2 |( V' j, D8 i2 c9 n; Z修改球標類型:Change Type-〉選重復區域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom) / ?# F& u( B7 l7 ^6 b, g
% e# r! M' K: y; }5 l& Q0 J0 U
16.篩選表格 # V% C* J; R7 H8 [, b, I- `# Z
4 c& t2 Y/ U: UTable-〉Repeat Region-〉Filters ; `6 O: [- x; h2 r8 f
可以使用關系式:&fam.inst.param.name!=**
: c1 K+ C) x6 ?" U n# h5 L3 e7 i9 h, t" f) n5 k* H
17.表格分頁
- L( o2 `. K4 Y# K) w4 H$ PTable-〉Pagination
2 J7 ^$ _' H7 Q6 L( T' L( C; E5 L/ @+ Z- W; d' s) ~
18.關于關系式的輸入
" F& C( d1 a. q* o我們在添加關系式時,可以不點擊“增加add”,而點“編輯關系edit relation”。 - O/ k- q7 F$ G7 m! {
! L R3 C& b8 t% ` |19. 2鍵鼠標支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
0 ^, d4 x8 A2 \+ \" wyes :ctrl+shift+左鍵——旋轉 % F" Z1 ?) y4 _2 b
# W7 W$ ~7 I; X" X4 i: }20.工程圖里PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以后,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。
9 ?! r1 H. F+ E) f5 z7 i. ~9 p+ U4 H2 |2 }
21.iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定義里面的刪除;
$ y! o$ v" y1 T% Y( Z22. 外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數據來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調整比較方便(適用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建議直接用style比較方便;
! T( L2 ^3 x5 \$ @+ Z; b* R" z! i6 L23. 對于非規則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級里面的 surface free form ,這個菜單同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等;
; s. U: n5 z. E24. 多使用軸點功能,能為后面建構特征做定位用,在工程圖里面,對于非回轉體的中心線,如果在part里面,建構特征的時候,已經在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線;
+ J1 ^( l" H: D, N25. 在草繪截面里面,對于草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火里面); 8 p- r. c, i# h7 r; D
26. 對于在草繪里面采用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然后使用移動或者旋轉命令,總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯開,然后重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應關系;
' A9 `5 ~3 |4 Y* q( K27. 為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進入編輯菜單選擇轉換成樣條線(野火).
S# b3 `) h, ]0 C. n# E& v28. 在創建較復雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創建, : A u z0 @, Y
然后用:特征---創建---外部復制幾何 將他們合并在一起。 2 c% G; ], p& N; I' F
這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的干擾。
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( i( @3 r# D& J. {1 W0 q29.旋轉陣列的要點:
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- U* l* v+ Q3 i% h- r(1).如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征后,再陣列 ), 在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列的旋轉中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功;
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0 w( `- c2 c* D+ I+ b(2).也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以; $ T" X. q/ y0 [3 [
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(3).如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩).
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- U8 R3 ]; R7 m30.Trail文件應用
# N6 B9 [4 ~8 G" N* \3 |用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。 |
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