都是平等的士兵,憑啥我站第一排呢?抽簽抽的嗎?
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在古代冷兵器戰(zhàn)場上,交戰(zhàn)雙方排成整齊的軍陣,相互沖擊、擠壓、碰撞。排在軍陣前列的軍人一般首先承受攻擊,往往傷亡率要比后排的要高得多,尤其是騎兵沖擊軍陣的時候,高速相撞更是慘烈無比,很可能雙方前幾排士兵都會全部陣亡,在一些寫實的冷兵器戰(zhàn)爭電影常有類似的場面。
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那么問題來了,既然同為士兵,為什么有的在前?有的在后?是根據(jù)一定原則安排還是純粹隨機的?前列士兵為什么明知危險還甘愿站在第一排?
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▲影視劇里騎兵沖陣的場面
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一般來說,由于軍隊兵員素質(zhì)參差不齊,指揮官大都是把裝備精良、戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富的精銳老兵安排在前排。十九世紀英軍在阿富汗作戰(zhàn)時,英國人就發(fā)現(xiàn),敵軍在沖鋒時都是由幾十名戰(zhàn)斗力最強的士兵打頭陣,剩下的部隊緊隨其后。只須集中火力將這幾十人消滅,剩下的敵軍數(shù)量再多都會潰散。
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▲精銳部隊打頭沖鋒 " j# o4 ^3 b# Y# E
古代軍隊中前排士兵一般都是戰(zhàn)斗力比較強的精銳,一般的士兵想去還去不了。前排士兵至少是見過大場面的,看到敵人氣勢洶洶而來,也不會撒丫子就跑,具備最基本的“職業(yè)道德”。 ▲萬箭齊發(fā)
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而且,古代戰(zhàn)爭,弓弩對射是常態(tài),雙方軍隊中真正能直接近戰(zhàn)的機會不多。交戰(zhàn)時通常都會先用弓弩進行遠程射擊,或者封鎖包圍,等待對方糧草斷絕,不會輕易地投入正面對決。一場大的會戰(zhàn)中,這種封鎖、騷擾、試探可能占據(jù)大部分時間,真正的決戰(zhàn)反而很短暫。因此大部分情況下,士兵承受的傷害主要來自弓弩等遠程武器。在弓箭遠程拋射覆蓋下,無論前排后排,中箭幾率都是一樣的。而前排士兵通常防護的更好,相對也較為安全。 ▲游牧民族騎射 * ?" ~/ d+ [6 c: h; m
除此之外,軍陣在作戰(zhàn)中根據(jù)實際需要經(jīng)常變換隊形,很少出現(xiàn)只靠同一批人放在前排打滿全場的情況,畢竟連續(xù)作戰(zhàn)人和馬都要休息。從這個角度來看,大家的活命機會都是均等的,既然輪到自己也沒什么怨言。 ▲羅馬軍隊隊型變換示意圖 7 i4 P) d3 s" {& n G
而且通常情況下,一支獲得過多次勝利的精銳部隊對擊敗敵人有強烈的信心,戰(zhàn)爭史上有名的一些善于正面對抗的兵種,如馬其頓方陣、瑞士方陣等等,在職業(yè)生涯的絕大部分時間里,和敵軍正面沖撞都沒有輸過,甚至產(chǎn)生過極為懸殊的傷亡比。無數(shù)次經(jīng)驗讓他們相信,只要保持整齊的隊形絕不動搖,最后失敗的一定是敵人,這種情況下自然沒有任何逃跑的理由。 ▲馬其頓方陣作戰(zhàn) 5 C( a% z1 g8 {( S
戚繼光說過,戰(zhàn)爭有算定戰(zhàn)、死命戰(zhàn)、糊涂戰(zhàn)三種情況,以上說的是算定戰(zhàn)。如果打起來后敵方也很強悍,雙方勢均力敵,大概就相當于戚繼光所說的死命戰(zhàn)。在這種情況下,有經(jīng)驗的老兵都明白只能硬挺下去,一旦己方堅持不住先崩潰,唯一的結(jié)局就是被敵人單方面屠殺。 ▲影視劇里的明軍作戰(zhàn)場面
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精銳部隊不是天生的,如何才能把普通軍隊打造成精銳部隊?怕死是人本性,精銳老兵如果面對必死的局面,也可能會權(quán)衡利弊,產(chǎn)生逃跑的念頭。如何才能把士兵牢牢約束在軍陣前列?
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說到底還是要靠嚴明的軍紀。所謂軍紀嚴明,無非是厚賞和重罰。 5 u2 Y5 B3 c2 ?1 B9 [- R
軍中常見賞賜一般有斬首、斬將、奪旗、先登等事由,在許多朝代,斬獲敵人首級所得賞賜都是極為豐厚的。秦法以首級論功,斬獲敵軍甲士首級一枚,加爵一級。明朝也采用此法,“宣德九年,定南方殺滿賊例:凡斬賊首三顆以上及斬獲首賊者,俱升一級;斬首二顆,俘獲一二人,斬從賊首一顆以上及目兵兵款有功者,俱加賞不生”(《武備志》)。 ' @) w1 u$ ] T! U/ [, F9 _' L2 X
▲戚繼光鴛鴦陣 所謂重賞之下必有勇夫,如此優(yōu)厚的賞賜足以讓人趨之若鶩了。不過話又說回來,這種情況畢竟是少數(shù),大部分時間還是需要有人當肉盾,抵擋騎兵的強力沖擊,這時好像也沒什么獲得賞賜的機會,而且也不是每個人都要錢不要命的。 ▲轅門斬首
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真正讓士兵無論在什么情況下都不敢擅離職守的,還是嚴酷的軍法。宋朝軍法規(guī)定“臨陣,非主將命,輒離隊先入者,斬”。明朝戚家軍軍法規(guī)定,“凡一人對敵先退,斬其甲長。若甲長不退而兵退,陣亡,甲長之家從厚優(yōu)恤,余兵斬首”。在這種情況下,逃跑基本上必死,拼命還有一線生機,就算陣亡了,家屬還能得到優(yōu)厚的撫恤,畢竟這筆帳是人人都會算的。 % ~) K- H6 _) O: {, `
總而言之,在厚賞與嚴苛軍法的刺激與約束下,士兵在戰(zhàn)場上只能絕對服從軍令,不論被安排在什么位置。經(jīng)過嚴酷戰(zhàn)爭考驗活下來的,漸漸都成了經(jīng)驗豐富的百戰(zhàn)精兵。一般的戰(zhàn)斗絲毫不能讓他們動搖半分,就算遇到強大的敵軍,也只有咬緊牙關(guān)堅持到底,直到有一方的戰(zhàn)斗意志徹底崩潰。所以古代打仗最容易出現(xiàn)的情況就是一方越打越順,因為戰(zhàn)敗的一方總要拿相對菜鳥的新部隊去對抗戰(zhàn)勝一方已經(jīng)富有戰(zhàn)斗經(jīng)驗的老兵。其結(jié)果只是幫助其增加經(jīng)驗值與士氣還有信心。當然,如果一支強軍在某次會戰(zhàn)中傷亡慘重,也很容易一蹶不振,因為核心的、能站在第一排的骨干老兵沒有了…… ( ~: m+ |/ j2 d
文 | 冷研作者團隊;來源:冷兵器研究所(ID:LBQYJS)。 5 \# _0 N; f# M% ~! f1 J( W
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