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圖中所示的料斗,有沒有啥好的作圖思路?

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1#
發表于 2019-3-13 16:51:24 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 狀態失控 于 2019-3-13 16:53 編輯
: o" `. \' s% H0 |9 g( p& j, p
( l$ p  H' P; F' Q: W) H2 H  S我現在的方法是,
/ M6 i9 Y- E5 Q9 F# D, x$ S1.做出兩個紅線所示的“3D草圖”,
* r9 q; k- h; w) s* t, {2.然后“放樣折彎”,; j0 D6 N1 }& Q% G, x! p. E5 z
3.然后做基準面“鏡像”
& }% _$ ]5 r$ X
6 ?  ~9 |/ }$ l, _4 Q, R
感覺好麻煩,還請大神們多多指點。
! ^7 P. J; T$ A3 V# j  x2 k
. P4 i4 K, J0 Q: h* c& v) G7 p
用邊線法蘭,然后繪制三角形草圖可以做正四邊形的,
8 Z( s5 H. q+ k8 `) W* p" ]9 o% B4 `但如果長寬不等,那么兩個相鄰的斜面角度不知道咋找了。。3 G6 F/ l  R0 a6 ^) }& N8 B

; O. c7 X8 b" g0 ]! p" h
* y+ Y) ^+ \8 D5 Y" f  P8 E7 }, |  ~; U0 A

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2#
發表于 2019-3-13 17:05:19 | 只看該作者
之前畫過一個類似的     給個郵箱   發給你看看

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3#
發表于 2019-3-13 20:27:45 | 只看該作者
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉換實體引用“引用那個零件的邊線
( p. @2 H) S. {& y& A

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4#
發表于 2019-3-13 21:31:54 | 只看該作者
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。

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5#
發表于 2019-3-13 21:50:19 | 只看該作者
參考. B! r$ G, p* l7 H% \
- N* k$ E( I2 s) n! t
7 F0 P2 A! e' r, [9 a6 W- Y

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6#
發表于 2019-3-13 21:58:27 | 只看該作者
0 ^2 i) {" ]8 G; R. d; X

/ f0 F# k0 I9 z6 I如果要求松點 一步掃描,紅線處是輪廓。9 Z  ^; o& ~0 u
要求嚴點,掃描路徑為1/2,再加一步鏡像。
4 G0 J% D( s! s

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7#
 樓主| 發表于 2019-3-13 22:00:23 | 只看該作者
lgs19891123 發表于 2019-3-13 21:313 t# `: }) ]6 ?, Y: M
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。
0 s* Y2 r* H* B# {  Y1 c
問題是長寬不等距的情況下,那幾個斜面的角度如何確定?# r+ D; _* G3 G. `8 @0 P- P' f3 _
8#
 樓主| 發表于 2019-3-13 22:01:57 | 只看該作者
侯呆呆 發表于 2019-3-13 17:213 q' R( s+ o9 G% p# _* \' b
曲面增厚
; c0 x0 _* i+ ]4 I9 s
類似做一個實體,然后抽殼?
0 Q8 n6 ^! m" P* u0 P; V6 g
9#
 樓主| 發表于 2019-3-13 22:02:34 | 只看該作者
majingfeng 發表于 2019-3-13 20:27: p  u1 |% J" `* J8 I9 I& g" g% A7 Q
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉換實體引用 ...
# K( V# T1 W. y2 {( m
就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?
8 f% d. V4 e% h% E8 u( i
  d1 ~5 P3 Y- j/ T

點評

然后再由實體轉換到鈑金  發表于 2019-3-14 15:58
10#
發表于 2019-3-13 22:35:13 | 只看該作者
狀態失控 發表于 2019-3-13 22:02# \% H" P: k/ e
就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?
' f5 ^- G/ @) {/ J2 J$ Z
參照一下這個吧* Q2 m9 t, r( V  N. `, r7 \" P0 y8 E+ `7 y

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