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工業設計概述

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發表于 2011-6-1 15:16:21 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1。工業設計的產生與發展 2 B8 g: O: E- @' P  B
到本世紀末和21世紀初,幾乎所有發達國家都將完成后工業化過程,將更強有力地操縱信息、市場和技術以及發展第三產業。工業設計正是信息、市場、技術和第三產業的重要構成因素。
/ o: y. e# j+ L/ K2 Y3 o一、工業設計的產生 % A+ M: _; o# ~# t
爆發于兩個世紀之前的工業革命強烈地震撼了整個世界,以驚人的速度創造出燦爛輝煌的成就,向人們展示了美好的前景。工業革命宣告了傳統手工藝生產方式的終結,機械化、批量化大生產促使社會各行業、各工種的分工細化。分工暴露了生產各環節之間銜接、配套的矛盾,導致了設計與生產,生產與銷售相分離。正是在這種變革的過程之中,逐漸體現出設計作為一種貫穿生產始終,并且有計劃、有目的的協調、管理生產各環節思想方法的重要作用。
! q) j4 m; R$ p- C! P; ]0 G由于工業革命后機器化的生產方式使大批區別于原來藝術品的拙劣、粗糙的工業商品出現在市場上,引起工業制品與需求者的利益沖突,產品嚴重缺乏設計,工業振興和設計危機的矛盾困擾著生產和生存質量的提高與發展。這種情況下英國首次明確提出科學、工業和藝術要結合,主張國家應和政府有計劃地組織、管理市政設計和工業制品設計,使當時的英國工業振興找到了出路。 % v/ q% d% \/ r+ w& h
二、工業設計的發展
- P, U0 F! ^8 X5 u工業設計在工業革命的發源地——英國經歷了一段時期的發展后,受到傳統觀念的束縛和抵制,發展有所減緩。德國后來居上,工業設計在那里得到了更大的發展。 20世紀,歐美國家現代設計運動影響了德國的機械化生產。德國工業設計著名理論家和活動家穆特修斯,對機械化的生產方式和工業設計運動的發展提出“粗糙產品的制造并非因為機械制造,而是出于機械使用者的不當和我們的無能;批量生產與分工并沒有什么危險,但要有工業設計設計出生產優質產品的標。”這種觀念大大引導了工業制品的生產和開發,工業設計不僅強有力地介入了小至風扇、水壺的工業產品設計,還進入了大至廠房在內建筑領域設計。包豪斯打破了純美術與實用美術的對立局面,以機器為創作工具,將設計成果納入批量化生產中,以實際藝術架起了溝通技術的橋梁,使藝術與技術獲得了新的統一。
; ?0 k8 E* ^' w& t' Y  N6 w一戰和二戰期間,北歐、意大利、美國等國家的工業設計都得到了長足發展,并體現出了鮮明的地域特點。比如北歐國家以一種富有“人情味”的美學設計思想,受到設計界的關注,并在20世紀20年代異軍突起,沖破了地理環境造成的封閉,登上了國際設計舞臺。意大利悠久的歷史文化與現代工業的結合造就了大批的設計師,他們與一些著名的企業合作,設計出象菲亞特508及Lancia—Ccoupe Aprilia等經典品牌,使意大利產品成為人們追求的時尚產品。二戰時期的美國,面對軍需市場的巨大需求,工業設計師們大顯身手,把吉普車這種貌似機修工未裝配完的步行機器,設計成能最大限度適應戰時各種條件使用的代步工具,成為美國戰時工業設計的典范。二戰中,美國收留了大量的包豪斯流亡人員,加之經濟的迅速發展,使其逐漸成為當時的設計中心。同時,工業設計作為一種職業正式出現,并得到社會的承認。對設計師的重視也達到了前所未有的程度。以設計“可口可樂”標志而聞名世界的美國著名設計師雷蒙德·羅維被肯尼迪總統任命為國家宇航局局長的設計顧問。 ' [; R; B4 i7 O4 `2 `4 G6 ^2 @! M2 k2 N
二戰之后百廢待興,各國工業設計師責無旁貸地擔負起重建家園及使產品重新走向世界,參與國際競爭的重任。戰后經濟的發展及消費的膨脹產生了商業化的設計傾向,例如美國為迎合市場消費者流行樣式的口味,確立了“有計劃的設計廢棄制”的設計戰略,通過產品外形來吸引消費者,由于商業化設計過分強調外表而忽視機能及人的使用,因此很快走上了卜坡路。隨后出現的經濟袁退及能源危機,環境問題等,使設計師對產品的合理性進行了探討,促使工業設計與人機工程學、材料學、心理學、市場學、環境學等現代科學有機結合,逐步形成以新科學為基礎的獨立學科。
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 樓主| 發表于 2011-6-1 15:16:54 | 只看該作者
2。工業設計的概念與內容
; y) |/ }$ O4 P工業設計意在“以系統的方法,以合理的使用需求、健康的消費,以自發人人參與的主動行為,來創造新的生存方式——工作、生活方式?!?font class="jammer">" Z& P- s# R! x& s
; `5 h8 y: w# w- C( Y
一、工業設計的概念(industrial design)
/ Z' J% u2 w; O6 H# X* {% T2 A: g/ Z; F* {( M5 `( Q$ g! c
設計是人類為了實現某種特定的目的而進行的創造性活動,它包含于一切人造物品的形成過程當中。早在原始社會,人類便有了實用與審美兩種需求,并且已經開始從事原始的設計活動,以使這兩種需求融合為一體,更好的為人類服務。在漫長的歷史進程中,基于對這兩種需求的重要性的認識不同,設計的概念也在不斷變革,不斷涌現出各種**、流派與風格。
6 |$ [% v+ Y( c! }% ^( h# B6 h, x" M0 b( R% K
對設計最基本的分類方法是按照生產方式力口以區分:即以現代化大工業為前提的皆歸入工業設計;以手工單件制作為重要因素與價值所在的歸入工藝美術設計。這兩者在處理對象、手段與方式上都各不相同。相對而言,工藝美術設計更接近傳統的方式,帶有更強的藝術創造的性質。但是隨著社會的發展,工藝美術設計??梢赃\用現代材料與技術來實現某些功能;同樣,工業設計也可能采取較傳統的材料與技術來滿足需求,在有些行業中二者之間存在一定的交迭,如家具、服裝等行業。  `; d# x! z1 M( Q0 _

0 s4 a" ?2 ^( f6 e8 f, {1.傳統工業設計7 W5 w/ Z  W! c4 n( T* E. l
! d5 s0 L- D. }! ~
工業設計真正為人們所認識和發揮作用是在工業革命爆發之后,以工業化大批量生產為條件發展起來的。當時大量工業產品粗制濫造,已嚴重影響了人們的日常生活,工業設計作為改變當時狀況的必然手段登上了歷史的舞臺。傳統的工業設計是指對以工業手段生產的產品所進行的規劃與設計,使之與使用的人之間取得最佳匹配的創造性活動。從這個概念分析工業設計的性質:第一,工業設計的目的是取得產品與人之間的最佳匹配。這種匹配,不僅要滿足人的使用需求,還要與人的生理、心理等各方面需求取得恰到好處的匹配,這恰恰體現了以人為本的設計思想。第二,工業設計必須是一項“創造性活動”,這一點我們將在后面的章節中加以著重論述。工業設計的性質決定了它是一門覆蓋面很廣的交叉融匯的科學,涉足了眾多學科的研究領域,有如工業社會的粘合劑,使原本孤立的學科諸如:物理、化學、生物學、市場學、美學、人體工程學、社會學、心理學、哲學等等,彼此聯系、相互交融,結成有機的統一體。實現了客觀地揭示自然規律的科學與主觀、能動地進行創造活動的藝術的再度聯手。
  l2 d% e5 w; w' m6 g1 c
$ {4 G7 C) ~3 x$ y- ?: v: X2.現代工業設計& O! u) [. ^% C7 a

& }0 b* v! p9 `# b. F從以上的定義我們可以看出,傳統工業設計的核心是產品設計。伴隨著歷史的發展,設計內涵的發展也趨于更加廣泛和深入?,F在,人類社會的發展已進入了現代工業社會,設計所帶來的物質成就及其對人類生存狀態和生活方式的影響是過去任何時代所無法比擬的,現代工業設計的概念也由此應運而生?,F代工業設計可分為兩個層次:廣義的工業設計和狹義的 工業設計。
& j6 f, `$ N! E& y3 F4 w  Q5 i8 q2 e( g2 V
廣義工業設計(Generalized Industrial Design)& Y  E# I8 u, S, H% F# P+ _) E) e! E

2 v$ e5 k4 P% c- \% R是指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,并且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現代化手段進行生產和服務的設計過程。
/ L9 l2 O9 G2 ^, T( g8 c- \+ r/ U. a( S7 F/ T
狹義工業設計(Narrow lndustrial Design)3 g; c5 x0 @0 a2 o/ ~1 z; U8 Y
" I' b! o. F4 g! U+ S% I/ c
單指產品設計,即針對人與自然的關聯中產生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發展所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。產品設計的核心是產品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。
" l) n2 f3 _- ?9 y/ x2 k8 t: }" }% r& m- ^
狹義工業設計的定義與傳統工業設計 的定義是一致的。由于工業設計自產生以來始終是以產品設計為主的,因此產品設計常常被稱為工業設計。0 ?5 b& g/ x$ D2 r; \
/ t* K; m( F3 s7 j$ R
目前被廣泛采用的定義是國際工業設計協會聯合會(ICSID)在1980年的巴黎年會上為工業設計下的修正定義:"就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受而賦予材料、結構、形態、色彩、表面加工及裝飾以新的品質和資格,叫做工業設計?!备鶕敃r的具體情況,工業設計師應在上述工業產品全部側面或其中幾個方面進行工作。而且,當工業設計師對包裝、宣傳展示、市場開發等問題加以解決并付出自己的技術知識和經驗以及視覺評價能力時,也屬于工業設計的范疇。
- W( U  I, ~1 `+ u5 J# m' Y# z# D
巴黎年會的定義,拓寬了傳統工業設計的內涵,體現了工業設計開始滲透到與產品設計相關的包裝、宣傳等領域的趨勢。但這個定義是基于產品導向的設計理念,因此仍然把產品設計作為工業設計的核心。而現代工業設計是以人為核心,作為考慮問題的出發點,其應用領域遠遠超出了產品設計的范圍。基于這一觀點,這里提出一種更簡單、也更容易被人理解和接受的概念:“以系統的方法,以合理的使用需求、健康的消費,以啟發人人參與的主動行為,來創造新的生存方式一一工作、生活方式”。這個概念清晰地表明了工業設計的意義就在于幫助人們創造更合理的生存方式。! m! C" _$ f! a+ `8 p- C

- ^1 n% r9 b, h5 q% \在本報告中所指的工業設計,均為廣義的工業設計。
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 樓主| 發表于 2011-6-1 15:21:12 | 只看該作者
二、工業設計的分類 * y5 S0 K" s& A/ B

* j' p0 V# H# z% F# p' h隨著工業設計領域的日益拓寬,不同領域又具有各自的特點,我們可以從不同的角度對工業設計的領域進行劃分:
$ d- D8 L6 m' T$ M/ q8 p. B& P( T; G5 e* l0 s
1.按照藝術的存在形式進行分類:
/ I; S; w  K8 o* `: u一維設計,泛指單以時間為變量的設計; % B( P0 F2 T+ m  S
二維設計,亦稱平面設計,是針對在平面上變化的對象,如圖形、文字、商標、廣告的設計等。
  F/ ?) N+ p% l' f% \三維設計,亦稱立體設計,如產品、包裝、建筑與環境等; 9 R" u# j: h. K
四維設計,是三維空間伴隨一維時間(即3+1的形式)的設計,如舞臺設計等。 2 `$ I) b& K+ }( E$ |
2.從人、自然與社會的對應關系出發,按照學科形成的本質含義上分類 + K/ o* G8 U0 Z5 P4 c2 K* d! y5 T) i

" a. F: P1 @* \% i# X; U人、自然、社會組成了最基本的關系圈,如圖l—l—l所示,三角形的三個頂點分別表示有獨立意義的主體:他們是作為個別存在的人、自然界、多數人有組織的群體——社會。在三者相互關系中形成工具裝備、環境裝備與通訊裝備的需求。對這三種需求所做出的響應,就產生了產品設計、環境設計與傳播設計。這一方式深刻闡明了設計與人類生活的關聯。它與其他分類的對應關系大致是 5 }; M; g0 |& N  P5 A) i) b8 X
口產品設計相當于狹義工業設計,是以三維設計為主的;
% R* e) @: `% s& p口環境設計包括:各類建筑物的設計、城市與地區規劃、建筑施工計劃、環境工程等; 5 h8 X" C7 F/ B% p/ c  a3 y5 h
口傳播設計是對以語言、文字或圖形等為媒介而實現的傳遞活動所進行的設計。根據媒介的不同可歸為兩大類:以文字與圖形等為媒介的視覺傳播;以語言與。音響為媒介的聽覺傳播。 8 w" H( D) _# c" d
3.按照工業設計概念與界定來分類 " X# i7 h# q0 X( q2 Z4 |
5 v; _" V. \8 F- C( v
隨著科技的發展和現代化技術的運用,工業設計與工藝美術設計的界限正在變得口益模糊,一些原屬于工藝美術設計領域的設計活動兼具了工業設計的特點,如家具設計與服裝設計。 . @. z( i, O+ Z8 O4 m  C/ G! t
工業設計作為連接技術與市場的橋梁,迅速擴展到商業領域的各個方面:
6 L5 Q, E+ a4 [口廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等; 6 ]) e- o, }3 C2 D9 g
口展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示臺、招牌、展覽會、廣告塔等;
' W+ H0 c1 C8 i7 z: d; d口包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等; 7 T( m# _9 i# F
口裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。
8 L7 t9 ]8 ^0 `4 Y即便是在自成體系的建筑領域中,工業設計也發揮出越來越重要的作用。 9 K2 |/ P4 @/ x! d  m1 y

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發表于 2011-6-1 15:21:27 | 只看該作者
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 樓主| 發表于 2011-6-1 15:21:45 | 只看該作者
三、工業設計的內容
. r( D3 |! i6 E. q
' l5 ?, x- B( a1 a+ D我們知道工業設計在企業中有著廣闊的應用空間。因此,從企業對工業設計的需求層次角度來分析工業設計的內容,對企業更好地運用工業設計,創造更大的價值,將提供極大的便利。; O! N% h2 f; u1 v# _9 Y+ E# e$ ^2 @5 ~
6 _7 W. @, \* e, V/ G
1.產品設計
# O9 B; }) ^2 g產品設計是工業設計的核心,是企業運用設計的關鍵環節,它實現了將原料的形態改變為更有價值的形態。工業設計師通過對人生理、心理、生活習慣等一切關于人的自然屬性和社會屬性的認知,進行產品的功能、性能、形式、價格、使用環境的定位,結合材料、技術、結構、工藝、形態、色彩、表面處理、裝飾、成本等因素,從社會的、經濟的、技術的角度進行創意設計,在企業生產管理中保證設計質量實現的前提下,使產品既是企業的產品、市場中的商品,又是老百姓的用品,達到顧客需求和企業效益的完美統一。
5 t5 v% g- u  F4 l- K% R, m' ~
  Q3 Z# g/ H- {$ {/ a2.企業形象設計(Corporate ldenlti—fication System,簡稱CIS)2 n& r* ~2 ?* m+ [
企業識別系統由統一的企業理念、規范的企業行為及一致的視覺形象所構成。即通過CIS設計,使企業具有視覺上的沖擊力,可以鮮明地顯示企業的個性,是企業力量和信心的體現。一個成功的企業一定是對內有凝聚力,對外可使消費者產生信賴感和認同感,從而提高企業知名度,實現企業的經營目標與發展目標。
9 P: D, n2 W8 m. v4 I7 w
% f& E* D7 D! C/ c3.環境設計(人與硬件之間的界面設計)9 Q* R: m7 v. W8 ?8 ?
工業設計是作為溝通人與環境(建筑、交通、居室、商場、街道……)之間的界面語言來介入環境設計的。通過對人的不同的行為、目的和需求的認知,來賦予設計對象——種語言,使人與環境融為—.體,給人以親切方便、舒適……的感覺。環境設計著重解決城市中人與建筑物之間的界面的一切問題,如:信息、信號系統、環保方案等,從而也參與解決社會生活中的重大問題。4.設計管理(Des;8n Mana8ement,簡稱DM)
( t4 \! k' F# [即將設計活動作為企業運作中重要的一部分,在項目管理、界面管理、設計系統管理等產品系列發展的管理中,善于運用設計手段,貫徹設計導向的思維和行為,并將之與戰略或技術成果轉化為產品或服務的過程。設計管理是企業邁向成功的必不可少的要素,企業要依循設計的原則和策略在企業開發生產經營活動中對各部門進行指導,以實現設計目標,使產品增值。成功的運用設計管理,可使企業在戰略策劃階段就蘊含了經營的策略,同時,策略上的優勢也為產品和企業在競爭中莫定良好的基礎。
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 樓主| 發表于 2011-6-1 15:23:01 | 只看該作者
3。世界設計的歷史及現狀% j4 O5 W9 n# s/ ]' F6 q
一、二十世紀的世界設計
3 v' I4 ]$ C) t/ ^自1871年普法戰爭結束至1911年第一次世界大戰爆發,歐洲有近4O年的和平,人民生活在浪漫與幻想之中,那時的設計或多或少的都帶有懷舊的色彩,比如工藝美術運動、新藝術運動,它們力圖阻止工業化的出現。一戰,讓人們產生的恐懼,憂患意識取代了對未來的美好使懼,形成了一個特殊觀點:如果機械失控會**人類自身。這是人類第一次對大規模的工業化產生的消極結果做出判斷。當時的歐洲正處在一個很不安定的狀況下,社會民主思想開始逐漸移人一批清醒的設計師的腦中,他們努力從建筑設計著手改良社會,提出“設計是為大眾”的觀點,這些人變成了現代設計的核心。德國的設計立場就是受社會工程和社會工作立場影響的,它強調設計怎樣為德意志民族例造更好的條件。包豪斯(Bauhaus)的第一任校長、著名的建筑師沃爾特·格羅佩斯(Walter Gropius)曾說:“我的設計要讓德國公民的每個家庭都能享受6個小時的日照?!庇纱丝梢?,他們進行的是“社會工程活動”,即對社會進行工程化的改革?!吧偌词嵌唷?Less is more)的現代設計形式不是對形式考慮的結果,而是解決問題、滿足大眾基本生活需要的形式的結果,它產生的原因是社會民主思想,目的則是創造廉價的、可以批量生產的產品。; Y/ g: J0 O7 [$ J7 Q, ?1 f5 U" |
7 Z" H7 s' z8 i4 \
二戰后,為了追尋包豪斯早期的理想主義、德國建立了烏爾姆設計學院(Hochschule Gestaltung at Ulm),重申“藝術與科學結合”的主張。這所學院最大的員獻是系統設計和設計院校同企業掛鉤??梢哉f,從德國開始現代設計以來.第一次有可能把理想的功能主義完令在工業生產上體現出來。烏爾姆的教育體系對了戰后的設計教育起了引導作用,創造了模式,奠定了基礎。
/ [. I6 E8 s3 Z- Z/ X5 A  S
3 ^( J6 Y, |# G- _因為德國設計師更多考慮的是設計和人的物理關系(如尺寸、模數的合理性等),所以德國的設計是冷靜的、高度理性的,甚至是不盡人情的,以致有時缺乏對設計和人的心理關系的考慮。北歐的現代設計卻十分注意這—關系,它的地理位置是決定因素。斯堪的那納維亞國家所處的緯度偏高.冬天的日照時間只有兩三個小時,人們更多的時間是在室內活動,使得人和室內陳設的關系極為密切,這就要求設計必須注意人的心理感受。建筑大師阿爾瓦·阿圖(Alvar Aalto)等人提出要走德國人的理性主義道路,而不用德國人的簡單的幾何外形。他們的設計采用某些有機形態(如彎曲線)和原始材料(如木材),被稱為 “有機功能主義”。南歐的設計,意大利最為突出。意大利人把設計當作一種文化來看待,不單純把它看為賺錢的工具,于是小批量和高品位成了意大利設計的優勢,這體現在那些別具一格的家具、汽車、鞋等設計上。
% o1 @0 r+ E7 B' y% x) l7 K
( q7 S6 `) ?; l+ \. t美國的設計體系與歐洲設計體系是涇渭分明的。歐洲的設計先由理念切入,然后有明確的設計目標。美國則是做完設計之后才加以總結,與歐洲彌漫著社會民主氣息的設計完全不同。美國的設計起源于商業,加之沒有社會意識形態為依據,曾經一度跟著市場走。美國雖然缺乏社會思辨,卻是非常注重實用并且十分強大的經濟動物,它以雄厚的經濟實力兼收并蓄、容納各種積極因素,令自己的設計很快就取得了領先的地位。1933年,包豪斯關閉之后,包括格羅佩斯、漢斯·邁耶 (Hannes Meyers)、米斯·凡·德洛(Mies Vander Rohe)在內的5OO多人移居美國,產生了積極的影響。他們的到來使以往沒有理論基礎的美國設計有了主心骨——設計的倫理、思想意識、教學體系。這些都為美國設計的飛躍埋下了伏筆。在中產階級占主導地位的美國的社會環境中,包豪斯主張的為大眾設計的觀念被湮沒了。但美國提供的廣袤土地和強大的經濟支持再次燃起了建筑師們的熱情,一座座建筑拔地而起,國際主義風格誕生了,它是美國的商潮同德國的理念結合的產物。這種風格逐漸波及世界各地,產生了廣泛影響。
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 樓主| 發表于 2011-6-1 15:23:34 | 只看該作者
二、世界設計的現狀
. h- n: w$ e' T/ d; T時間推至90年代,設計又面臨新的形勢。在此之前,各行業的界限相對比較清晰,分工明確。進入90年代后,各行業之間的界限產生模糊。這個現象所受到的最大刺激是設計師遇到問題不能按照產品的類別進行硬性分割。在設計時,他們必須注意設計對象與其它產品之間的關系,必須要跨出設計對象的設計范圍來考慮問題。如設計杯子,不是單純以是否符合人體工程學或以優美的造型為標準,而要考慮它在什么場合使用,要讓杯子能與周圍的環境相適應。隨著設計師考慮的設計范圍日趨增大.出現了以品種分類的邊緣的模糊化問題,各類學科也有了互相兼容的現象,即學科的交叉化。這是現代設計的重要趨勢。5 r) ~! h  z0 b

/ u! x- s, d" D5 s" V) ~6 Y! t0 P對設計而言,另一個強力沖擊來自電腦。由于最早的設計院校大多是以美術學校為基礎建立起來的,也就是說設計教育是從美術教育中衍生出來的,從而使設計教育主要以技法訓練為中心。學生們把大量時間花費在技法上,在當時的條件下是無可非議的,因為那時的設計圖紙只能用手工的方式進行表現。這種情況一直延續到 7O年代,甚至更晚一些。80年代,個人電腦的普及給設計帶來了無法想象的沖擊。原先用畫筆描繪或用其它特殊技法完成的效果圖,現在只需用一臺硬件配置很好的電腦和AutoCad、Photoshop、3D Studio等優秀制圖軟件相配合,便可使制圖所花費的時間縮短一半以上,并且圖樣美觀準確。電腦使往常占用教學4/5課時的技法訓練銳減至少于 I/1O,讓學生有更充裕時間來考慮設計的細節問題,這對設計及其教育體系是革命性的沖擊。
: z0 o  S1 `0 \+ B4 E學科交叉化和電腦的沖擊對當今的設計是積極因素,它們將促進設計在新的時代面前更快地向好的一面發展。當然,現代設計也存在一些問題。
6 m% }  o, y% N% x7 K; o8 i1 a2 L; \
2 T! L% X1 D  \0 h! y! S( {- p首先是國際主義帶來的刻板面貌。國際主義風格的產品可以批量生產,并且價格低廉,適合廣大民眾的需求.僅它在設計過程中犧牲了民族性、地方性、個性,一心追求共性。現在是工業化向信息化轉型的一個過渡階段,從長遠利益來看,產品必須有個性才能在激烈的市場競爭之中中牢地占有一席之地。在設計中,從國家、地區的實際情況出發,把民族審美情緒同現代設計的某些因震結合起來,形成獨特的設計體系,是設計的一個發展趨向。在這方面,日本人做了一些有益的探索,比如他們把套在木桶外面的箍夸張加大,讓它既是功能構件又是裝飾構件,稱之為“裝飾性的使用結構部件”。北歐的木制、藤制家具形制性和個性的關系已經成為各個國家的設計師共同面臨的棘手問題。; h, j) d  R% F. U9 i9 T) X
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其次是后現代手義對現代設計造成的負面影響,后現代主義由建筑設計產生,從羅伯特·溫圖利(Bobert Venturi)設計了“溫圖利住宅”起,后現代主義建筑師們采用一些古典主義的歷史符號并加以破壞,然后重新組合,企圖改變現代主義刻板的面目。查爾斯、詹克斯的話或許使我們能更好的理解“后現代主義”這一概念,他說:“后現代主義就是現代主義加一點什么別的(裝飾因素)?!焙蟋F代主義造成負面影響的根源在于它的調侃態度。事實上,它是采用調侃的方式使用古典符號,調侃適度才能達到很好效果,但是過多調侃便傷害了許多受過高等教育、對古典主義有深入了解的中產階級,而他們偏偏是最大的買主。此外,因為許多人不明白后現代主義的真正含義,使得“后現代主義”變成了低能的設計師的遁辭,凡是他講不通的都冠以“后現代主義”的大帽子。看著被稱為“后現代主義”的一部分不倫不類的建筑真是讓人啼笑皆非。后現代主義的設計雖然流行時間不長,但對嚴肅的現代設計的負面沖擊卻是難以估量的
$ [2 q  f3 _5 Q8 j0 z4。設計理念
" Z  G" Z( v* `4 V設計是從人類生活的開始而不是工業革命之后才產生的。博物館中文化性收藏品,其作者當時并未被稱為設計師,但他們卻是真正的設計者。人類的歷史、文化遺產都產生于設計,我們能通過當時的設計看到當時的文化。所以大家的責任重大,設計師是在進行一種文化活動,把設計推向未來,有人認為,設計師改變的只是景觀,而我不這樣看,我認為設計師是在改變世界,這是兩個概念。7 @/ ?/ s' N0 ?8 c. K
對于設計,有兩點非常重要:一是發明。二是革新或稱之為改良。首先“發明”是從無到有,根據人們的真正需要,創造一種或幾種真正的功能。如果只是對產品的外觀、形態、性格等方面進行改變,那只是在發明基礎上的“革新”。 / }4 O: M& H9 ~4 `
未來的設計是對設計真正意義上的理解。從設計師到大眾逐步推廣,通過誠實的,優秀的設計構筑人類長期的,高質量的未來生活方式,生活空間及環境。
& m% Y% Y5 o2 G- @1 E  H3 a# l3 ]. ^0 Q  e1 i; h
德國設計委員會主席Dieter Rams 明確提出,德國設計委員會的宗旨是:本著全人類的原則,努力影響政界、商界接納“設計對環境質量有著至關重要的影響”。/ C( o! Q; n8 a+ G$ A

) G, N1 _" j- ~4 g, f人類今天漫不經心的設計,將是人類明天極具破壞性的災難。一次性的快餐盒,制冷用的氟利昂、堿性干電池、汽車噪音及尾氣、通訊設備的電磁波、人造板中的甲醛、產品的過剩生產、傳媒無情侵犯、工業廢料、核廢料等等,舉不勝舉。
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因而,未來的設計必須是吸取過去的教訓,綜合考慮全球性的工業需求,媒體需求,人類的高質量生活的真正需求(而不是欲望),達到最大限度地使用人類有限資源和能源的目的。4 j" q4 ?- G0 E% w+ q
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中國和世界的發達國家不同,中國正面臨著工業現代化和信息現代化并進的復合時代。因而,面臨太多太多新的領域和問題。但我們有發達國家在發展工業現代化過程中出現的教訓作為起點。應該能做得更好,更理智,更客觀,平衡好科技發展,經濟增長和生態環境平衡的關系。最大限度地降低不必要的生產,重復性的投資,節省材料,節省資金,節省時間。中國將有可能在未來設計中走出自己的特色。
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在未來的競爭中,重點一定是在提倡發展新技術、新科學方面,同時也在發展普及、保護和延用生態環境的理論方面。而設計在所有這些領域都大有作為。但未來設計必須要有一個全球性的有效的,共同的設計倫理道德規范和設計政策。這是未來人類發展戰略不可缺少的常重要組成部分。未來的地球村,交流更多,互動更多,更具宏觀統一性。6 F2 v+ L. @8 R5 m! R

, Z( U6 f* ~# P! s% _3 q) y& t, d& r在未來,經濟的發展意味著著“質”的增長,已不再是“量”的增長,不再是鋪張浪費,破壞資源,增加負荷。設計的質量將是產品總體質量的關鍵。設計師及設計工程師應把自己的作品完全容入工業文明新概念的研究中,將對產品總體質量負責。
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0 r, m! l8 _3 a+ ~) j/ `在未來,產品求新,求變化是必然的,但它不應來源于市場,而應來源于社會,來源于新的倫理道德規范,來源于新的產品哲學思想“少而優”。我認為,實現“少而優”是未來人類發展的主要目標。首先是人類本身,其次是資源和能源的合理使用。目前在世界許多地區和部分城市人群中已引起了關注。
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未來需要的是智慧的科技和智慧的設計。而現代工業生產象脫韁的野馬,裂性大發。象晚期的癌變,超速增長。越來越少的人能夠生產越來越多的產品,越來越多的垃圾。給我們這個本來就不大的空間和環境不斷增加負荷。我們不可能視而不見,我們開始認識到問題的嚴重性,我們呼喚未來設計,我們呼喚工業文明的新概念。
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發表于 2011-6-1 16:27:08 | 只看該作者
工業設計在國內比較難,當然也有一定的空間
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 樓主| 發表于 2011-6-1 16:37:18 | 只看該作者
回復 chntod 的帖子6 j% ^2 B: s/ X" [
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什么事情都是開頭難,走上軌道也就不會是很難的事了

點評

有品牌的東西需要工業設計,也可以做一些這方面的培訓  發表于 2011-6-1 16:52
10#
發表于 2011-6-1 21:06:17 | 只看該作者
不錯,學習了。有個同學就這個專業的。
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