本帖最后由 sy0116 于 2011-8-4 13:26 編輯
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對彈簧這個“匝”的概念我不太清楚,我就理解為鋼絲轉過的角度/360度,也就是鋼絲轉過的圈數,正確的概念還請指正。算法是這樣的:
' j+ l1 x* p" s: g: K/ \7 u( d兩頭的螺距肯定是和鋼絲直徑相等了,也就是1,關鍵是中間的螺距,solidworks變螺距螺旋線在從一個螺距變到另外一個螺距時中間的螺距是線性變化的,因此如果說彈簧一共5圈的話,現在兩頭已經各占了一圈,那么中間就還剩3圈,兩頭處螺距為1,設中間螺距為P,那么從1變到P的這一圈過渡圈的實際螺距就是(P+1)/2,同理從P變到彈簧另一端頭的螺距1的那一圈過渡圈的實際螺距也是(P+1)/2,最后,中間非過渡圈的螺距就是P,因此有方程式:2*(P+1)/2+P=24-2*1,解得P=10.5,繪圖如下;
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