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solidworks改變工程圖中模型所在的圖層

 火... [復制鏈接]
1#
發表于 2011-8-5 08:42:26 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
   在SolidWorks中,如果想出彩色工程圖,通常是渲染圖,如圖1所示。可實際應用中往往需要如同AutoCAD中的線架的彩色圖,如圖2所示意。SolidWorks的3D建模中沒有圖層這一概念,這一點與UG相比是個很重要的缺陷,通常通過圖層來對各元素進行分類和管理是非常方便的,而SolidWorks只有在工程圖中才有圖層。這一問題導致在SolidWorks使用中似乎可以完全不需要使用圖層。那么SolidWorks工程圖中提供圖層做什么?僅僅是用于兼容AutoCAD轉換DWG用?
; M! ?; n2 U" K( {3 z
圖1 SolidWorks中渲染圖
  
圖2 線架彩色圖

  Z& `, K+ a  B. U* C- O' G    SolidWorks的官方資料對此的描述相當簡單。我們僅僅知道在工程圖中可以為不同圖層設置線型和顏色,然后工程圖中的元素(如字體、圖線)的相關屬性與圖層一致(即ByLayser)。可是在實際使用中,與模型相關聯的視圖中的模型輪廓線全部是統一的顏色,并且與工程圖設置中所定義的線寬、線型、顏色保持一致。那模型輪廓線的圖層是.....
1 Z6 T- A/ A9 G
. [, \3 g* L9 C    現實狀況是:模型輪廓線的圖層為“無”。它可以改變到其它層去嗎?
1 q: g: D% D  j! g0 q* S
# M1 w6 C% B) D0 f' _2 r. r    相信大家看到標題就已經有啟發了,就是三連擊在工程中三連擊某個部件可以改變模型輪廓所在的圖層,而如果這個圖層的顏色是藍色,那么這個部件的輪廓線就會變成藍色!如圖2那樣效果的工程圖終于可以在SolidWorks順利實現了。( F# y$ D% i. W: e

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tigerguo1975 -1 神馬都是浮云;樓主你三連發給我看看。
老鷹 + 20 很給力!

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2#
發表于 2011-8-5 09:05:32 | 只看該作者
不知道還有“三連擊”這種操作哦!
3#
發表于 2011-8-5 10:08:51 | 只看該作者
不太明白還! 三連擊未成功...........
4#
發表于 2011-8-5 20:24:17 | 只看該作者
哈哈,試一試去
5#
發表于 2011-8-5 21:06:19 | 只看該作者
我記得我又一次操作出來了    亂點的,原來是這樣 終于明白了,謝謝樓主!!!
4 m  Z* R$ s2 Z
6#
發表于 2011-8-5 21:18:15 | 只看該作者
其實更明確的做法是,點一下該零件,再選圖層。那樣你想要什么色都行,圖層可自已設。
7#
發表于 2011-8-5 23:36:19 | 只看該作者
其實你在編輯零件和部件時候給顏色也可以 ,也可以整個裝配體各自編輯你需要的零部件顏色,
8#
發表于 2011-8-6 13:02:04 | 只看該作者
附件供參考。悶人作品。想節約積分的,可在網絡自己搜。; y3 q! J  l+ h3 D) |* ?: h5 C
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9#
發表于 2011-8-6 16:58:19 | 只看該作者
heyjude5649 發表于 2011-8-5 21:06 : R- Y3 y4 M% }( k' s
我記得我又一次操作出來了    亂點的,原來是這樣 終于明白了,謝謝樓主!!!
) x- d) g/ F: e8 W
怎么用啊,能不能具體說一下,是在part里還是在工程圖中用啊?
10#
發表于 2011-8-6 19:44:33 | 只看該作者
UG中的所謂圖層其實就是用來隱藏特征的,這一點SW可以直接實現,要圖層干啥。
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