本帖最后由 桌前一盆花 于 2011-8-22 20:13 編輯 2 [- {1 k! s9 Z# C+ B) }
) b( E. V8 o1 s* p0 }; d 首先,我慶祝先本人在五天內,沒有任何師傅的指導,沒有任何書籍的借鑒。僅僅是憑借著一些殘缺不全的信息,獨立研究5天。終于將UG四軸和五軸的編程給搞定了。6 r3 K; B5 V/ ~" G/ o2 D& j
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一個驅動,把我搞得東倒西歪的。連著研究了2天才弄明白。
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7 g9 B D+ p3 W" r) F% Q) o昨天自己畫了個葉輪造型,然后摸索著搞出了五軸編程,處理出了程序。后來搞一個長軸,制作出了四軸的程序,刀路也對。仿真的也對。可是在出程序的時候,老出成三軸的程序。真的很苦悶!
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0 l' q3 O, c- K6 h 今晚我看了看程序。發現生成的程序第二段內有一個“B0.0”。后來就沒有A和BA了。我感覺這個可能就是我的問題的突破口。于是我又想了想。+ C) Z- m; Q, D) k; \$ H y
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幾分鐘后,我將工件旋轉了一下。再次生成四軸程序。記過還是只有個“B270” 這是怎么回事?我又試著生出五軸程序。奇跡出現了。在程序的第二行里。出現了個“B270".之后就全是A...,A.....,......是哪里的問題?難道是?
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于是我試著變換了下坐標系。結果我真的生成出了四軸的程序。哈哈!我太高興了。
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: W' M/ q4 j+ x$ b9 O5 S I 問題的根源是:UG默認的是以Y軸作為旋轉軸。而我在沒有設定的情況下,把Z作為旋轉軸。結果就出現了“B0,0”,后來我改變了下,是把X軸做為了旋轉軸。結果就出現了“B270”。最后我是把Y軸做為了旋轉軸。就成功了。哈哈哈!
+ `4 i+ }1 z) X* [% q% S: e 各位大蝦!以后再編寫四軸程序時,一定要選擇好對應的旋轉軸啊!
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