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讓人忘記的設計

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1#
發表于 2012-3-13 15:33:07 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
       人大約超過90%的動作是下意識的,我們會按照自己的意愿去完成一個動作,但動作本身往往都是下意識的,不會經過思考,我們設計的許多產品就是服務于我們的動作或者被我們的動作操作。那么到底什么樣的產品會給人留下深刻的印象?是那些不能很好的服務我們的下意識動作的產品,是糟糕的設計,流于表面的形式。好的體驗其實是體驗不到,比如手機的設計,以前我們用鍵盤輸入,鍵盤傳遞信息到顯示屏,我們必須注意到鍵盤的存在,現在我們直接跳過鍵盤操作屏幕,就減少了主動的注意,這就是一個優化的設計。現在一個周歲的寶寶都可以熟練的操作Ipad,如果是鍵盤,這可能嗎?
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      對于機械裝備,對于那些工業設計優良的進口設備,在使用操作的時候,你會忘記它的樣子,很快就擺脫它的實體形態,把注意力轉移到他的使用中去,沒有突兀的形式和刺激的色彩,他給你相對輕松愉悅的使用體驗,這是好的設計。你甚至感覺不到它經過深思熟慮的尺寸考量,你的操作總是在可以觸及的范圍內完成,重點是你感覺不到,因為設備的尺度是按操作者的尺度設計的。這是好的設計。" M- {  T4 I0 E: C

% S5 l, J' n9 f% z7 I4 z2 E       現在越來越多的企業開始重視工業設計,但不得不說,大多數都做得很差,花錢沒效果的實例從沒有停止過。其中最典型的想法是要讓設計表現出來,設計者或者決策者不遺余力的讓使用者看到他們的工作,去追求所謂的眼前一亮,為了表現設計而去設計,失去了設計的原本目的,設計是為了解決一個問題,不是裝飾品。比如人機的問題,那是在人機出問題的時候你才會感覺到,當你修復了這個問題,你就感覺不到它,這就成功了!讓產品融入人類自然的行為之中,這是設計師該做的,也是工業產品這種人造物應該具備的能力!3 E, P& F3 k0 C  n% a" j5 b
0 W/ v0 T) \8 g5 h+ \' R
       產品的外形是物質的,最好的使用產品的過程應是下意識的,不經思考的,外形不能成為人和產品之間關系的阻礙。我們的設計師做了很多外形美觀突兀,但必須培訓用戶才能操作的產品,這種設計是沒有競爭力,你讓客戶記住了你帶來的麻煩,或者你沒有解決他們的麻煩,他們不會輕易忘的
5 q% O. F% j1 L1 u' n7 N* ?) [2 ~  V
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2#
發表于 2012-3-13 15:54:23 | 只看該作者
設計這個東西,阿拉一直就以為沒法說,只可意會,不可言傳,是一種心的體會," V1 P9 M! ]1 w3 C
# ]& e; c/ A! y' K0 W0 i& ?
據個例子,阿拉玩過大型建筑里面的東西,比如大型的、可動的幕墻,說幕墻,玩建筑的都知道,有粘的,有掛的,早年是直接掛石板,薄了不行,沒有壽命,厚了非常危險,粘的話,用3M的膠,在壽命之內可以保險,再以后把石板做薄了,背面貼復合板,再以后貼蜂窩板,2 F5 i8 u" `% s2 a4 v
/ v2 T& u* k* X
國內玩建筑設計的家伙,許多一輩子都沒有去過哪里,坐在屋里翻德國、米國的畫報,看著不錯,就掃描下來,做他自己的設計,之后就推給結構了,3 H& C, a* I9 j" P

# _* P! i5 \3 \4 O2 i結構家伙也依然是蹲家里,看手冊,一點轍都沒有,最后就請鬼子了,所以鬼子玩建筑的,在國外都快餓死了,到中國發財了,
4 b$ l. p9 E' l6 {* j3 ?# r0 J" x$ B, l2 N, D' u
阿拉有時接這些公司的活干,都是一級資質的,阿拉與他們老板閑聊,問:為什么不讓你設計師去開開眼?
# ~# x, i4 R9 M) t
5 B- H) ?& @2 i8 m3 u' o  Q% ]老板笑一笑,無語,
8 Y- e0 W0 ^( u2 B# B1 @% ]0 |7 q: v2 e
阿拉還是說,你都從來不見這些,不體會這些,你怎么玩設計?( j" `1 N3 W. O
- i6 B+ n& c0 x  t) v5 Z: W* U+ f
設計這個東西,一定要見識,要靈感,要到世界各地去吃喝玩樂,見不同風格的鬼子,都見了,就設計出來了,5 S8 Z  |: {# `( u2 `
2 R+ p' ^1 C; ^( L
你說坐屋里玩,一輩子有巨大成績,也可能有,但人家一定是天才了,起碼阿拉沒有那個能力,必須去見,

點評

是呀,國內能做到一邊兒上班養家,一邊兒增長見識嗎?  發表于 2012-5-31 08:43
通常上班時間你去喝咖啡,老板還給你買單這種情況在國內極少,更別說去外國喝咖啡  發表于 2012-3-13 21:22
3#
發表于 2012-3-13 17:35:10 | 只看該作者
我剛換到新公司半個月,今天在車間培訓,樓主的想法和我們的老板不謀而合啊!
6 i9 [! W' ?/ Z$ W# _) B# u5 H其實樓主要講的就是設計的核心思想和個人設計理念!7 L8 j' k! g" _. _( R8 R5 H
! g, {+ Z) J  }- C
好的設計就是要方便用戶,要讓“傻子”都能操作,要減輕勞動強度。
4#
發表于 2012-3-13 19:47:10 | 只看該作者
在中國的教育制度能培養出這樣的人才呢。。。。有待考慮!即使教育過關了,又有多少老板愿意去花很大的代價去培養這些人才呢
5#
發表于 2012-3-13 20:09:02 | 只看該作者
2266998 發表于 2012-3-13 15:54 / ]& `% Y/ Y0 R7 I+ n$ L- \
設計這個東西,阿拉一直就以為沒法說,只可意會,不可言傳,是一種心的體會,
  ?# w& _7 E" g3 N  @' i+ C2 G0 l- J" p5 I8 C/ h& b4 g
據個例子,阿拉玩過大型建 ...
8 p' G$ y% n, p, ^/ V* u; K
998語言真是生動啊,所謂讀萬卷書行萬里路書啊。
6#
發表于 2012-3-18 12:30:46 | 只看該作者
  、、、、、、、、、、、
7#
發表于 2012-5-26 10:30:54 | 只看該作者
積分啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
8#
發表于 2012-5-30 08:34:36 | 只看該作者
“好的設計就是要方便用戶,要讓“傻子”都能操作,要減輕勞動強度”~~~同意~~

點評

頂一個!越是顯得“傻瓜式”就說明設計得越好!  發表于 2012-11-26 19:00
9#
發表于 2012-6-2 21:11:06 | 只看該作者
設計就該如此
10#
發表于 2012-6-11 11:56:48 | 只看該作者
我們叫繪圖員,別人叫設計師;我們叫手板工,別人是藝術家
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