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自己用proe畫圖的一些感想

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1#
發表于 2012-8-9 18:38:06 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
     最近在公司用采煤機畫圖,看似挺單調的生活,可以挺不平常的,學到了好多東西。這次是用proe軟件進行三維建模,其實以前也或多或少的學過proe,對于這個實習型的工作也還是挺有信心的,可現實遠比想象要來的真實和殘酷。
剛開始的時候還是遇到了好多問題,通過上網查資料,咨詢有經驗的師兄師姐,自己的慢慢摸索,還是學到了挺多東西,現在和大家分享一下。
1、  畫圖之前一定要設置好工作目錄,這是很有必要的,能夠避免好多問題,比如特征再生失敗,找不到相關零件等等。
2、  一定不能盲目的看到什么就畫什么,要對于全局有個整體的分析,頭腦里形成一個鮮明的輪廓,正所謂磨刀不誤砍柴工,看似耽誤了一些時間,可這絕對是值得的。
3、  用proe做零件特征時最好多用拉伸,少用旋轉,最好根據實際的加工狀況來建模,切不可對于一個很復雜的截面進行操作,這樣后期修改起來是很不方便的。
4、  一個復雜的零件建模的順序是很重要的,所以在畫圖之前最好做個全局分析,確定好順序,因為整個建模的過程就像搭建金字塔,后建的一般都以前面的特征為參照。
5、  裝配,個人覺得多以基準面做參照還是很不錯的,不容易位置出錯,也能夠很清醒的觀察和修改。
其中還有一些問題沒有得到解決,繼續加油吧,學無止境,還望各位高手多提出寶貴意見,希望有時間能學一些proe二次開發和自頂向下建模的相關知識,有做過這方面的前輩多多指點,給點啟發,謝了!
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2#
發表于 2012-8-9 19:38:57 | 只看該作者
很好很好,樓主是個動腦筋的孩紙,這樣的孩紙上天不會虧待你的。
8 I7 H+ w8 q# W" c其實用什么軟件不是重要的,重要的是你做事的流程、思路是個什么樣的。這些東西比三維軟件重要多了

點評

不錯,就像神雕俠侶里的獨孤求敗,到最后都用木劍都行  發表于 2012-8-9 20:22
3#
 樓主| 發表于 2012-8-10 09:06:29 | 只看該作者
掃街 發表于 2012-8-9 19:38
2 i# N( \* F" \+ e9 j很好很好,樓主是個動腦筋的孩紙,這樣的孩紙上天不會虧待你的。
8 ]; M8 R0 Q# I! P5 v其實用什么軟件不是重要的,重要的是你做 ...
9 m$ y, {( l( I: x' h) A8 Q
多謝前輩鼓勵和建議' U$ ^' `) k3 T) ?. i7 x
4#
發表于 2012-8-10 17:19:54 | 只看該作者
雖然很基本的建議,但很醒人
5#
 樓主| 發表于 2012-8-10 17:32:12 | 只看該作者
gtt1989 發表于 2012-8-10 17:19 6 h# J; `& U( E; u& H$ E; X
雖然很基本的建議,但很醒人

2 N- @5 P% d6 Z恩,是挺基本的東西,細節還是值得注意的
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