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記得有次我看到一帖子,說車雙頭螺紋,但又不能改起刀點。他就把工件旋轉180°再車第二道。想必他的車床也沒有主軸分度功能的。今天我把我的想法實驗了一下,成了。我用的是同一起點車多頭螺紋。我的想法是讓卡盤“空轉”一定的圈數。比如雙頭的就讓它“空轉”半圈,三頭的讓它“空轉”三分之一圈。我想我的表達能力不好,大家聽的肯定不明白。我把示例拿出來。
3 j% z5 g% b- q; F我們以外徑30,導程6,螺距2的多頭螺紋為例。這是個三頭螺紋。
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M3 S100 T0101*
( Q) U2 A; s+ f6 qG0 X29 Z10*4 m O4 X3 j" l5 L& `1 }: n. g
G32 Z-50 F6*(照常車出第一條螺紋)
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& p2 \9 V' ]( P/ SX29*
- N [; E& l% O1 `! W' |G32 X31 F6*(Z軸不動,X軸移動一個螺距,然后再返回起刀點)
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Z-50*
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G32 X33 F6*(相對上一道螺紋,X軸再次移動一個螺距)" g: z4 l% ]5 g: l
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0 Z3 P# ~. T7 i) Z# |- V3 o
+ L% X/ h' R6 ?4 U9 q; Y7 C這條程序車出來的只是分出淺淺的三條線,中間的N刀大家自己琢磨方法,不難。它的弊端是轉速不能太快,太快了X軸可能傷不起。不過這就是為了大螺距分頭想出來的,轉速沒必要快。有時候工件上頂針時可能也得用上,因為頂針限制了起點往后偏移的距離。我重申一次,這是為了咱沒主軸分度功能、不方便改起刀點的使用的。還有好多地方等著大家來討論。或者有更好辦法的也來說說吧。
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) z" y0 S' b/ W我已親自實踐,證明了這個方法是可行的。我想這個怎么也比旋轉工件的方法強吧? |
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