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記得有次我看到一帖子,說車雙頭螺紋,但又不能改起刀點。他就把工件旋轉(zhuǎn)180°再車第二道。想必他的車床也沒有主軸分度功能的。今天我把我的想法實驗了一下,成了。我用的是同一起點車多頭螺紋。我的想法是讓卡盤“空轉(zhuǎn)”一定的圈數(shù)。比如雙頭的就讓它“空轉(zhuǎn)”半圈,三頭的讓它“空轉(zhuǎn)”三分之一圈。我想我的表達(dá)能力不好,大家聽的肯定不明白。我把示例拿出來。0 f/ m1 F" C0 |6 M# z
我們以外徑30,導(dǎo)程6,螺距2的多頭螺紋為例。這是個三頭螺紋。$ j1 d1 s) R c" j" \
程序:
4 Q: u& ~, N8 L) U- j" Z, I; QO1234*
5 H0 ~, R4 W/ v( Z" d* RM3 S100 T0101*
5 }0 P: x2 N4 G2 z3 [+ F2 wG0 X29 Z10*& Y3 n! o! [& a7 k% a
G32 Z-50 F6*(照常車出第一條螺紋)5 N" X: d: \# G9 h
G0 X32*4 B# E9 |3 s. {" S1 D
Z10*2 b9 ~# A& S( y9 I. F# [
X29*
& o7 Q2 \9 Q3 c# d2 ^, pG32 X31 F6*(Z軸不動,X軸移動一個螺距,然后再返回起刀點)
" l: ]1 z5 q' w. yX29*
& |; X3 u2 {! E: }Z-50*9 a8 c& ~& G5 r$ P+ H
G0 X32*) I. J/ e4 |. E6 O
Z10*
5 U* m8 T( a: a" g J! S- dX29*
" H4 \; z6 q: r6 T& ~G32 X33 F6*(相對上一道螺紋,X軸再次移動一個螺距)5 l# ]8 P6 q1 x% O a
X29*
! ?2 K# E6 i# \5 @2 h E% y, kZ-50*# {+ ~8 I' l+ _1 o) T* N
G0 X32*
9 b# U+ a1 q* M; ]) q! TZ10 X100* ~" [, C3 c9 Z1 i( Q* j! j
M30*
7 C7 }8 I2 [9 u
: H# w# J1 b4 e( ~& p3 L( y
0 h- L6 r& I9 f8 ?1 S% p
6 e A) q. N( S! s8 O2 B4 R這條程序車出來的只是分出淺淺的三條線,中間的N刀大家自己琢磨方法,不難。它的弊端是轉(zhuǎn)速不能太快,太快了X軸可能傷不起。不過這就是為了大螺距分頭想出來的,轉(zhuǎn)速沒必要快。有時候工件上頂針時可能也得用上,因為頂針限制了起點往后偏移的距離。我重申一次,這是為了咱沒主軸分度功能、不方便改起刀點的使用的。還有好多地方等著大家來討論。或者有更好辦法的也來說說吧。% u+ }+ c& }2 c8 W
8 |9 Z( y$ \# m5 p+ s/ |0 E' {/ o* Q: ]! Q2 R
我已親自實踐,證明了這個方法是可行的。我想這個怎么也比旋轉(zhuǎn)工件的方法強(qiáng)吧? |
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