水水5 發(fā)表于 2014-8-2 19:21 - c# l9 G3 X. ~! N; Q' q
版本 solidworks 2012 SP5.06 |0 R2 @5 Y n1 v5 q* W
請各位大俠一定過目并批示!9 ?# k- l! S; y) a) V+ ~* q% c, E
@害怕伏櫪 @zerowing @一毛 @寂靜天花板 @22669 ... 7 X1 e! M* m# D8 f4 e e! i* V
慚愧啊,自打有了插件,齒輪就沒好好畫過了。4 }: c7 ^( D- N1 V' E, f
單從畫齒輪來講,LZ已研究很深入,我不及也。# [8 D, d" M7 u2 {' i P
我很早之前也簡單的設(shè)想了一下,從圓柱直齒輪開始,這個應(yīng)該沒什么簡單拉伸,就是取點多少決定了精度。然后斜齒輪,通常是齒形輪廓延螺旋線掃描成形的,這也符合加工思路,但既然是畫法,那我就作了另外一個嘗試,就是把直齒輪扭一下,是不是也成了斜齒輪了,但是怎么來控制參數(shù)等問題,就沒細細琢磨了。
# f' B% Z* j4 z1 Y其他大俠說的也比較實際,相對來講,齒輪更注重參數(shù)跟工藝,齒形畫法不是很受關(guān)注,加工圖也不要完整的輪廓圖,幾個圓圈意思一下就行了。至于鼓形齒等等,是從理論的受力分析上,反求了一個修形的輪廓,也沒絕對準確的數(shù)據(jù),各自企業(yè)標準不會有不同,也有單位不修形的。
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