|
在部件環境中,進入零件的編輯操作,有“打開”和“編輯”。樓主的需求,用“編輯”進入呢?
5 b8 }$ S( N% _+ I4 c$ F6 V: s2 B2 e7 @2 V
% z: p8 A. z, S
但,從整個設計流程來說,我是愛死“多實體零件”了。
: C) d$ ]! W, h現在設計,起碼一個單元100來個零件,都是從一個多實體零件出來的。
% J, N( d7 l+ z i2 v: u
. c h6 s' q" ?這個多實體零件,其實就是設備運行的某個時間點的三維截圖?' f/ }0 p7 m# s! h4 m
; V- Q) W3 h8 ?0 j+ I; Z如果需要外購標準件插入,在多實體零件的草圖中或創建工作面等方法,用尺寸約束的方法,直接把標準件的空間也保證了。2 E, `: K2 R9 w
9 t6 z8 q( ~2 b% ?/ z$ H3 w4 S( [% r- ?在多實體零件中,你就可以在多個實體上一次性砍肉,且能保持關聯狀態。0 s2 D( a1 \5 h
2 |7 n, I" u% t! R5 s( C$ G' x% b
部件環境,我現在幾乎只用于檢查活動件活動時會不會撞到哪里。換句話說,只用于核實多實體零件設計的合理性。
- _# W! u8 X* P. s4 I6 n/ Y1 D h/ L& m; Z3 \) x
經常發現的干涉,就是多實體零件內沒有的螺栓頭撞過來了。。。卡簧裝不進去了。。。 |
|