在人們用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行時,是如何繪制三維模型的呢?
1 X2 i2 W2 U! Y以solidworks2010的產品GeoStar來進行繪制(因為這款軟件是80年代的產品);
- B8 N9 r: C8 j; w4 k2 T我們打開軟件,可以看到如下界面:7 P4 P3 A7 H# ~6 t5 w5 f' X% r: a# o
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2016-11-10 19:09 上傳
: v/ \3 q! H5 J: M8 j- T今天,我們就使用Geometry來進行操作:
3 E" H$ b2 f5 `首先, 我們先設置一下顯示狀態,如下圖:
2 m. p2 R' w6 n y( |7 i![]()
6 @" O* Q- c. i; c; \! r4 n5 ~接下來,咱們使用Geometry->Point->Define來定義一個點, 坐標為 0,0,0; 如下圖:
' C. D: S0 Q# T/ H. b2 P 5 x% r9 e6 F3 Q# W- O
4 V, g ^: _! ]% M2 S8 H# ~
此時, 屏幕中間就會有個 序號為1的點,接下來,我們利用這個點進行拉伸使其成為一條線,沿Z方向長10;使用命令及效果如下:. c( v# M, ^1 Z$ _
![]()
& N5 k) @7 k, G5 d; k* ]! u1 D( z2 [![]()
- z3 X7 b* x' I$ j; ^1 \我們上圖,是從點1到點1進行拉伸, 拉伸方向為Z,值為10;得到如下結果:! J; W# }0 i4 ~. N- ^# L# \9 d0 \
, j; |, Y5 E# a+ W# l' [# F
同樣,我們使用同樣原理,將線1拉伸為面;沿Y方向10:結果如下圖:
1 S7 ]; X8 z# `) X 2 T, A) p& v. a+ F' R9 v
% _7 k, S+ S* X4 T* @0 z! P$ K
![]()
. Y* j/ c9 z" H: k接下來,不用多說,大家也應該了解, 把這個面拉伸,就是體了;5 d; A6 N4 W, M6 m4 n$ p
![]()
+ G; H7 _# n, O1 e* |; \' ^, T 9 o; n2 }8 j' U3 r
于是,我們可以得到如下:
8 h- I T, \1 e) x+ @ R( V* j![]()
; K- k( i$ ?9 |) I
5 y2 t- h5 O* b' \! g
- [) i5 L6 i; x* ? |