在人們用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行時,是如何繪制三維模型的呢?
* s/ S* {8 @" T2 ]% Z以solidworks2010的產品GeoStar來進行繪制(因為這款軟件是80年代的產品);. V2 \* Q5 y% T
我們打開軟件,可以看到如下界面:
& f. y2 d( }$ F- j# N
3.png (38.46 KB, 下載次數: 172)
下載附件
保存到相冊
2016-11-10 19:09 上傳
) T5 c# d8 K8 v$ o8 d7 i$ @; G5 I今天,我們就使用Geometry來進行操作:
2 d( ?! `% ?! F& u4 g- y9 v3 B首先, 我們先設置一下顯示狀態,如下圖:
; g! a; Q. w; W r! [ B- j! b % z" V/ }! q0 Q/ B# W* w0 E
接下來,咱們使用Geometry->Point->Define來定義一個點, 坐標為 0,0,0; 如下圖:* M7 q( Q' R5 Q/ W
3 _) b2 e* B+ M
![]()
& ^; E L4 Y) @9 I此時, 屏幕中間就會有個 序號為1的點,接下來,我們利用這個點進行拉伸使其成為一條線,沿Z方向長10;使用命令及效果如下:4 k2 z+ d0 M. G
4 {+ N, @8 C4 a0 d0 h% P6 @
# j: D+ g$ A4 n) x
我們上圖,是從點1到點1進行拉伸, 拉伸方向為Z,值為10;得到如下結果:
, I) {' ^' U7 T3 J t) d- A5 } I1 r- C
同樣,我們使用同樣原理,將線1拉伸為面;沿Y方向10:結果如下圖:
/ G8 b6 t9 U7 X+ [3 n$ i% { 3 a/ f# @, @) {) o6 h- L" ^) J. Q
& f U, |5 o& Z
![]()
8 g2 J b7 o- X$ T0 W接下來,不用多說,大家也應該了解, 把這個面拉伸,就是體了;0 ^7 J1 o% R0 s4 Z/ [1 G# L
; B" F5 t; h& [+ R, k+ L1 e
![]()
+ \" a$ A, b& O3 g/ x( ~, B于是,我們可以得到如下:3 X2 `' u9 F! b+ A/ j; _
![]()
& D* d8 Q( H# T: [7 d* U
3 y8 c' D0 g7 _: t) }
1 u0 g w q- W& R" u( C |