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不知道別人多愛多實體,可我是愛死她了。也許已到了走火入魔了吧。
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下圖就是一個單元的多實體零件,這個單元中所有的非標件132種,全在這一個多實體零件內。
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: H. t$ n; O1 {- i然后,把那些相對沒有位移或旋轉運動關系的多實體,一并選中,并生成獨立的部件。; R2 x! o1 T9 n8 `) _
+ e9 t# Y* E% q) \. s" |+ f這樣的話,這個部件里的每個零件,都是用摁釘摁死的,不需要我來約束。
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y+ `# Q1 b( x% O9 q8 ]而且后期在多實體零件內改變尺寸或位移,在那個部件中,也只需要按一下黃色閃電就完了。
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* {) P1 t1 V1 R, X5 k這么玩兒多實體零件,兩點要注意:
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& {- X m3 y1 M! C1)就是初期考慮布局和設計順序要慎重。后期修改太離譜的話,夠你折騰的。2 x9 a4 R5 ]7 V2 f4 V
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2)草圖中,盡量用參數來做約束,而盡量避免用幾何約束。(Inventor的投影對我肝臟的危害,遠比我超愛喝的白酒厲害。。。)
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我離不開Inventor,就是因為參數關聯太方便、太干凈、太簡潔。4 K3 ^! E* K' k; n
6 b" w# M! n3 S5 M' j# |而Inventor,部件環境中的約束,越搞越差,越搞越亂。像盡量躲開他的麻煩,那只能在前一步就早早躲遠點。
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