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請問sw怎么制作帶碰撞的動畫

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1#
發表于 2017-12-16 12:42:19 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
比如說線型馬達運行到物體的時候,推動物體前進,而不是穿透。 操作細節在哪里?
1 T* q' {0 ]" Y% z: b- S! V4 a7 E
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2#
發表于 2017-12-16 13:08:49 | 只看該作者
Motion分析中  有個 接觸
3#
發表于 2017-12-16 13:56:43 | 只看該作者
約束可以設置
4#
發表于 2017-12-16 13:59:43 | 只看該作者
可以在碰撞的同時,給被碰的物體也加一個同速的馬達,就會有被碰后一起運動的效果了。+ A+ z9 _1 A+ f: n! q: c8 s. {
5#
 樓主| 發表于 2017-12-16 14:03:49 | 只看該作者
事實上我做出來了,現在的問題是。在碰撞之后他們能挨著一起懂,這是我需要的,我希望在主動件停止后,從動件也停止,而不是一路沖鋒

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6#
發表于 2017-12-16 15:14:58 | 只看該作者
yangjunjie2 發表于 2017-12-16 14:03
) h% r1 F4 D! c5 D' B事實上我做出來了,現在的問題是。在碰撞之后他們能挨著一起懂,這是我需要的,我希望在主動件停止后,從動 ...
3 @+ Z- s# \# f6 l% q; v9 A
加馬達,不要設置接觸類型,兩個不相關。
  N# v- I5 Y  M& N$ |9 l3 M9 i) ?
+ e  G2 ?5 d, X+ e1 v& f2 ]/ w分別加兩個馬達,想動就動,想停就停。
. V, B+ ^9 E3 ^7 j) N! T! S* y( D

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我想做這個東西挺麻煩的。要好幾個要接觸的地方,如果用你的方法,將異常復雜。我希望能和現場實際相符~~  發表于 2017-12-16 15:26
7#
 樓主| 發表于 2017-12-16 15:22:13 | 只看該作者
shentu 發表于 2017-12-16 15:14* N; p* H$ B; Z; V7 \
加馬達,不要設置接觸類型,兩個不相關。
, }- W9 Z  A9 F# a7 e9 E
, b# C, U" A4 f& i: l; M分別加兩個馬達,想動就動,想停就停。
3 [4 j# g' H, B5 W$ b# S! @: w+ ^/ K
你這種做法,我覺得不符合現實啊。功能上應該能實現。
2 O4 O, w6 u6 q; q/ ?; m1 |
8#
發表于 2017-12-16 15:32:21 | 只看該作者
我覺得可以用方程式來實現,在方程式中添加條件方程,或使用if命令看看吧,手頭沒軟件只能說說看
9#
 樓主| 發表于 2017-12-16 15:38:26 | 只看該作者
杜訊dd 發表于 2017-12-16 15:32
. ~9 H4 }* U& |: U3 [  `  a: }我覺得可以用方程式來實現,在方程式中添加條件方程,或使用if命令看看吧,手頭沒軟件只能說說看
5 p6 O. _& p3 b* K9 p; d
事實我這個挺麻煩的。
: H/ ?! A1 l' Q8 j* k' q+ x7 i油缸推動圓盤上的銷軸1旋轉,直至銷軸2強迫油缸偏離軌道,然后油缸回程,繼續下個環節推銷軸2~~~~~~以此循環,圓盤是間隔運動, w' }. E- `  ~  Y4 u8 r

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是的。有彈簧歸位。  發表于 2017-12-16 18:04
那死點也不純在了,的確很麻煩  發表于 2017-12-16 16:32
有彈簧啊  發表于 2017-12-16 16:32
問題是入過只是這些的話,桿不可能推桿2啊  發表于 2017-12-16 16:31
10#
發表于 2017-12-16 15:47:02 | 只看該作者
推動一個我還能想出來,太多太燒腦你自己慢慢想吧!我也沒軟件沒法驗證!if(“相近面的距離”>0,“相近面的距離”,0)雖然會報循環信用錯誤,不過應該也能用。我用手機發的,沒電腦不知道行不行,純粹用腦子想的

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引用  發表于 2017-12-16 15:52
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