你在材質設置對話框沒看到外觀選項卡嗎
; q' H( q$ T1 r" s材料對話框 - 外觀標簽使用外觀選項卡來將新顏色或紋理與所選材料相關聯。 更改外觀僅影響視覺顯示效果,而不會影響零件的物理屬性。
5 ^5 {) A' U& ]. B; p外觀庫中添加的外觀,是單獨添加的。 / a; d0 l: A; Q5 b
外觀窗格DisplayManager 的外觀窗格列舉了應用于當前模型的外觀。+ Z0 q( H3 U9 K( x
6 B0 q% V1 I5 K0 C7 O
要顯示該窗格:2 [2 d/ I* B* u6 ~; q# b2 Z
- ]# ]# T4 C% Q9 B* q, ]5 n在 DisplayManager 上,單擊查看外觀 。, p8 Z1 Y" s7 A7 u* l
8 W( r6 L% G- D分排順序9 @2 e: p3 f o$ M
從分排順序中選擇要列出外觀的順序:
l) r6 s1 y- G
' l6 f* A$ D, j" |" L( g* }按歷史記載
a# ^, S. F) [1 p4 w. e) k0 c: x 外觀按它們添加到模型中的順序顯示,最近采用的外觀列在最后。應用外觀的參考以子節點的形式列在每個外觀下面。
- \/ V2 E7 g W% b
8 X4 I2 t& q$ r( n按字母順序
8 W; t6 k$ ]5 V" O 外觀按字母順序列出。應用外觀的參考以子節點的形式列在每個外觀下面。
& x1 z% c+ A7 ^$ J% k6 J3 F " ]2 W# v/ |! g5 u I3 Q# k, S
按層級/ m! H4 ]& d S& a# m7 s
列出外觀層級(例如,對于零件,層級按以下順序顯示: 面、特征、實體和零件)。 外觀按字母順序列出,作為外觀層級的每個單元的子節點。 應用外觀的參考以子節點的形式列在每個外觀下面。( m! B1 G/ A% x& A' [2 V
: F9 Q/ o) c) y: h" _9 i
* V5 s8 w& o/ a G: N) P' W5 |: O外觀關聯菜單
- l6 j; n# {# t8 }- Y當您在 DisplayManager 中右鍵單擊外觀時,選項如下所示:
" c" K" H/ }7 \- _3 {8 z. R2 ~ 添加外觀 將外觀應用于選定的參考,如果沒有選擇,則應用于整個實體。打開外觀 PropertyManager。 : l( w; G3 ?* O) q9 }
編輯外觀 在 外觀 PropertyManager 中編輯外觀。 當您編輯指派給一組實體的外觀時,將會更新所有實體的外觀。
/ I+ X2 G) P" v3 Z! D" t 復制外觀 復制外觀以將其粘貼到另一實體中。 " x' P* b0 Y. h0 a" D/ f& L9 z, F
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