建立三維模型的初衷很多,為了出二維工程圖時的材料明細表和內部結構展示,為了進行有限元分析后的應力云圖,為了員工培訓視頻的制作,更是為了進行運動機構有效性的校驗。如下圖,就是一個需要進行運動校驗的機構。: X6 U1 |* X1 @0 M
' ~! p* P( {- I' C9 N9 ^3 Q6 f' p8 y+ Y+ b1 k8 B* q( |: j' @, f1 s
在SOLIDWORKS中可以讓模型運動起來的方法很多,其中最常用的方式就是采用裝配體的配合工具,通過自由度約束來實現。但是對于上述的模型,兩個零件的接觸面在不停的發生變化,顯然配合的形式不能滿足要求。 在SOLIDWORKS中Motion運動是一個功能非常強大的運動仿真工具,可以在插件中啟用這一功能,并進行深入的運動學仿真。
0 G3 J- U7 F5 j$ p6 R( `# r, R$ E0 D
在處理間歇類運動時零件的接觸不停變化,SOLIDWORKS Motion中的“接觸”便是可以模擬真實的零件之間的相觸關系,從而實現機構運動的仿真。 . L8 j, _5 }% D/ K2 Y
設置完成后,最終的運動結果如下圖所示:
9 u# H, Z! O, U' R0 @
t K* n6 q; {+ K$ R3 i
; \. h$ s1 c% U7 d# v* x. Y
) b0 v# g& R6 t7 @
! L6 L: V& o x' l" n/ g* Q5 l% K |