|
2#
樓主 |
發表于 2018-11-5 23:57:55
|
只看該作者
轉一個帖子
本帖最后由 良生 于 2015-5-9 20:31 編輯 Z5 K. p4 v
注:這篇文章是英文,以前轉載發過一次。這里我自行翻譯了前半部分,只貼譯文。翻譯水平也不高,看個大概。這里重發一篇,是因為看到這里很多學機械的大學生,不知道大學期間應該學什么。這位美國工程師寫得非常好,可以借鑒。如果再來一次大學,我也一定按照他說的那樣拼命的學習。以下是譯文:
$ i: J$ b) w" Z; G; y% j; @
我寫的如下這些建議,希望你不要泄氣或厭惡。如果讓我重過一次,我會把它給我自己看。如果現在招人,我會招這樣的學生。' R/ ?, x- R# c5 u2 b+ s
第一,Solidworks/ProE/AutoCAD/Rhino/Blender/CATIAand GD&T這些不是拿到工程師學位的技能要求,成為工程師不是一個畫圖員,就像在簡歷上說你會office一樣,花點時間你能輕松學會它。
0 Y6 w. T9 f8 L1 s6 Q) _2 P3 \
第二,我們在這說的是成為一個工程師,是那種可以實實在在建造火箭和微型發動機的。我不反對分數制,不是很在乎它,因此這里我不是討論如何得最高分。
6 y4 o) S1 x! H/ z' z
現在,下面這些是你在大學四年中需要熟練掌握的。& E7 d4 G9 o3 X
. Y! Q2 @: [. ]* P1 r n- I
0、閱讀維基百科1 _/ f. n& i9 j% {+ S
# ~: c+ |8 w) x* h3 K- q4 k% _1 ?
1、編程:從Matlab/Python開始,接著C++。舉個例子,要達到用這些語言可以自己編寫一個圖像引擎。為什么?因為這能讓你把矢量、陣列、變換圖形化,并通往高維代數。要確保你能理解和應用Runge-Kutta算法,這樣才算學好。不要只是用windows,也要領略一下Linux或Mac的風采。要能理解batch/shell腳本語言的原理,并能把利用重要的開源腳本搭建自己的腳本。如果你在一年級或二年級什么事也沒干,確保一定要精通這些。0 w% T+ n5 S4 h3 u
: A" x( o; B5 N( w j/ K/ y7 T
2、線性代數和微分方程:現在大部分機械工程的大綱都要求盡早學這門課,但很少有機械工程師能真正理解,它們是機械工程的根本,再怎么強調都不過分。很多機械專業教授都不理解線性代數的重要性,把它教砸,去聽計算機、數學專業老師開的課。或去Youtube聽GilbertStrang 的課。把它和編程結合,進行數值仿真。不要等編程學完,再學它們。% |2 _/ b& ` e5 H1 O8 {! Q
3、統計學:學兩遍,第一年學,高年級再學。這是唯一一個任何專業都非常重要的一門課。" _+ }* w- K; b. A+ U
4、工程數學:空間變換、傅里葉分析、復變函數、位勢理論、偏微分方程組、插值/曲線擬合、優化理論。結合編程技能,實踐它們。如果認為有些沒用跳過去,都是錯誤的。好的工程師每天都用它們。
5、動力學/高等動力學:聽物理系的力學課,機械的教授總是用代數的方法對待力學,對概念解釋不夠好。你的目標是能獨立建立復雜機械的FBDs(注:應該指自由體受力圖),能寫出經典的隨時間變化系統的自治/非自治、線性/非線性微分方程,熟悉指標記法,張量和算子空間,你的編程經驗可以幫助你。
6、靜力學/固體力學:精通鐵木辛柯的彈性理論,即使花去你的余生。如掌握了第2點,你應該能知道SFDs和BMDs的無效和莫爾圓概念。要嘗試把簡單的例子圖形化,其實這并不簡單。使用你的編程技能去解ODEs方程(常微分方程)的數值解。
7、振動理論:如果你熟練掌握了第2點,這會比較輕松。振動理論主要是研究二階、齊次/非齊次、自治/非自治、變參/非變參常微分方程。如你掌握了第5點,你會知道怎么計算響應、地震擾動、減震、旋轉機械等。掌握第6點,可以解決板、梁的振動問題。同時掌握2和4,應能夠解多自由度系統,掌握模態分析方法。在這里還要學習耦合的SHO/QHO概念。
8、熱力學/流體力學:我不適合對這部分內容發表意見,但它們在本科階段并不難,并且主要是應用微分方程和連續介質力學。 L! c" S, ]4 @& t) _' }3 }# c+ v! G
如果你按上面執行了,以后就是對你上面所學的簡單應用。這是一個機械工程師應該真正掌握的,數學和物理。你以后碰到的一切專業問題,都是特定的任務,只是針對上面領域的應用與擴展,以后你會開始碰到一些的專業術語,不要被專有名詞和術語嚇到。
|
|
|