AutoCad足球畫法(圖) ( ~/ a0 ?4 T) S: Y* p
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1、畫平面圖 : o8 r' r' w2 ]9 K* \
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2、我們需要藍色六邊形繞DE旋轉,綠色六邊形繞AE旋轉,直到G、F兩點重合時停止。為此,需要以OF為直徑畫一個F點旋轉的軌跡圓。
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在畫轉跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測圖,打開UCS工具欄,點擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,然后以O為圓心,OF為半徑畫黃色圓
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3 I$ y- G2 m/ e0 i( p3、蘭色六邊形也需要畫一個軌跡圓,不過可以用鏡像法求得,在選擇鏡像線時捕捉E、BC中點,紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,兩圓交點為H。 * a6 E W4 j2 Y, @8 U1 d K
+ p7 B' X u6 P1 K ]4、把綠色六邊形旋轉到如圖位置,注意不要輸入角度,要用參照選項
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5、刪除其它輔助線,在五邊形、六邊形中心畫紅色垂線
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# {# t" C. b( i6、拉伸五邊形,獲得黃色柱體
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6 Z Y H) a; ]! s8 v' r7、用三點法把柱體切割五次,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點
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) q. @. c8 \/ X. O; M, N' g" q8、以紅色交點為圓心,底部五邊形中心為半徑,畫球體,然后把球體和黃色椎體進行交集運算,獲得如圖錐體
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9、視圖切換為西北軸測圖,改變UCS,拉伸六邊形,切割,畫一個和上一步同樣大小的球體,交集運算,獲得如圖白色錐體,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏
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10、倒圓角,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長一點,著色,把UCS移到頂點 3 P3 U3 L' Y3 W" C* ~! d
為了便于選擇,先用group命令把軸和錐體組合
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11、三維陣列紫色錐體,旋轉軸選擇黃色直線 : r8 k& T( a/ i
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5 I. p# } ~, X) j0 {12、三維陣列白色錐體,旋轉軸為綠色直線
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13、再次陣列錐體 3 _8 ~" `1 ~+ X+ w; p4 j7 J
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9 G( O& L! V6 K; x' {) [14、繼續干吧,如果要改顏色,只要改一下圖層顏色就可以了 |