AutoCad足球畫法(圖) 7 m% N9 c% k7 w) k# [7 A' U# M
- p! J8 ]' @ x8 m- U! D1、畫平面圖 ; u' r% D# a/ z9 ?4 I* ~" }+ r2 T
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9 S: t3 y- ~( s) K; M8 S! V$ C7 L2、我們需要藍(lán)色六邊形繞DE旋轉(zhuǎn),綠色六邊形繞AE旋轉(zhuǎn),直到G、F兩點(diǎn)重合時(shí)停止。為此,需要以O(shè)F為直徑畫一個(gè)F點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的軌跡圓。
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在畫轉(zhuǎn)跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測(cè)圖,打開UCS工具欄,點(diǎn)擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,然后以O(shè)為圓心,OF為半徑畫黃色圓 3 G+ e1 v$ q7 n
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% ?6 E: J2 G, `! p6 u9 {1 p3、蘭色六邊形也需要畫一個(gè)軌跡圓,不過可以用鏡像法求得,在選擇鏡像線時(shí)捕捉E、BC中點(diǎn),紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,兩圓交點(diǎn)為H。 ' o x$ e/ ^ `9 p
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4、把綠色六邊形旋轉(zhuǎn)到如圖位置,注意不要輸入角度,要用參照選項(xiàng) 6 E0 e5 b( ]* {9 R# M
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5、刪除其它輔助線,在五邊形、六邊形中心畫紅色垂線 ' O$ O) m% K5 K' O
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- ~" N! e: F1 `9 k3 E# P6、拉伸五邊形,獲得黃色柱體
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7、用三點(diǎn)法把柱體切割五次,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點(diǎn)
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1 J. r/ `, {8 q1 k' ^1 n4 J. O8、以紅色交點(diǎn)為圓心,底部五邊形中心為半徑,畫球體,然后把球體和黃色椎體進(jìn)行交集運(yùn)算,獲得如圖錐體 2 v5 k; M: ~* k. `* q" Q
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9、視圖切換為西北軸測(cè)圖,改變UCS,拉伸六邊形,切割,畫一個(gè)和上一步同樣大小的球體,交集運(yùn)算,獲得如圖白色錐體,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏 : V, R+ j: l* @; v
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10、倒圓角,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長(zhǎng)一點(diǎn),著色,把UCS移到頂點(diǎn)
2 p2 d8 ~ C, d! `) e, i) l+ Q* g為了便于選擇,先用group命令把軸和錐體組合
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11、三維陣列紫色錐體,旋轉(zhuǎn)軸選擇黃色直線
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$ p2 p5 t/ |2 A) z* O/ A12、三維陣列白色錐體,旋轉(zhuǎn)軸為綠色直線 1 P, o6 h5 r1 D$ }5 [
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13、再次陣列錐體
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2 K! j* y; u; |* R0 c+ S( @9 K14、繼續(xù)干吧,如果要改顏色,只要改一下圖層顏色就可以了 |