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inventor草圖陣列的圖形不封閉?

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1#
發表于 2019-3-5 10:58:01 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
求助* j- D8 y9 T4 Y. s4 {
我在inventor2015里嘗試做一個啤酒瓶蓋的模型。- |( J( \6 w4 c' ~

! [. _& z7 y" P$ w7 }7 t我的思路是通過兩個草圖掃掠建立模型后抽殼。
/ o) b2 C( e$ J7 Q$ `如下圖所示的兩個草圖% w6 f( }8 `# h# |; [+ y( g" ]

+ |! {: d7 T" S9 X( \! B8 O' q遇到的問題是,inventor并不認為下面的草圖是一個封閉圖形0 n0 f" v- Y8 n* H! N7 O0 M6 ~
7 k$ X0 B5 h& ~: U! ]0 U6 j9 F) q- G

: B( Q# ?0 @  o/ o, G/ G- ]這個草圖的形成過程過程是下圖中的一個圓弧,環形陣列而來8 [5 h; p/ y6 y8 K. w
( S- ?) c% `  Q8 S5 @8 D
最終我使用了修補工具將下圖修補為一個面才得以放樣,并且修補為面也是選擇了25次圓弧而成的。3 I% }8 v: B# o2 N5 ~- a+ H4 b
% E% ^4 {5 ^$ k; P/ ^, I
* |( c1 ~& c, X% z
以前也遇到過這樣的問題,陣列(環形、矩形)形成的圖形雖然理論上是一個封閉圖形,但是inventor并不認為它是一個封閉圖形# H  a- O" ?: [9 |4 o) }
請問各位高手,在草圖使用陣列工具是如何確保他們是封閉的。或者如何避免這樣的情況發生。
2 P3 V& q* n* u謝謝* G+ C- H; J/ V' P

; X. {$ o# l2 M/ J

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2#
發表于 2019-3-5 12:21:06 | 只看該作者

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3#
 樓主| 發表于 2019-3-5 15:52:15 | 只看該作者

4 S, a. {( y* d# a首先,謝謝陳老師這么快就做出了回復。

  • 6 j# [. a4 s! w# ^$ N
      關于,將草圖級別的陣列放到特征級別陣列實現,我明白了。在一般情況下陣列特征相比草圖陣列確實會安全許多。& p* w0 m1 y# P5 k& M' c2 a
但是關于使用封閉草圖來做陣列我做了一個簡單的例子說一下我自己的感受,請老師看一下我的理解是否正確。
5 }& G4 u/ Y8 i2 L( |7 v7 Q
- u! h" }. w8 w4 p9 {1 Z如下圖,我在草圖里畫了一個圓形和一個多邊形(直線繪制,首位相連)。這樣這兩個圖形自身都是封閉輪廓的圖形,所以我陣列出來的圖形(拉伸后為黃色的)也可以參與拉伸、旋轉等編輯了。
! ]5 L  P1 R- e
7 Q6 f  Z- I3 w" a2 X
) i4 T# `8 ~( Q1 l, `2 |也就是說只要陣列的原始輪廓是封閉的也就不會出現陣列后草圖輪廓不封閉錯誤,原因僅僅是inventor認為陣列后的結果個體上都實現了輪廓封閉,至于陣列的圖形組成的新輪廓是否組成了新的封閉輪廓,inventor將不考慮。4 f! }8 `- l  z% n: m# J# m
如下圖陣列圖形相交也是按照兩個圓輪廓處理。6 b4 }) n) s8 w9 C, r1 [

8 K( w3 O0 n. m而一個圓圈,環形陣列后即使中間出現了封閉輪廓,inventor也不會識別它。
' s* m2 V. n7 T3 k+ _  c" i
% d8 a. W& F! [) q; f) W9 H
% S5 i5 P& [0 k: `

  • 4 L# D0 V1 G' K* W/ l0 c
0 h4 f& l- G( b( Z" v
然后回到我遇到的建立啤酒瓶蓋的這個實例
# a9 ^; O/ N( e) }" i( ~. u我需要的是圓弧陣列25次后組成一個封閉圖形用來和上面的圓放樣。9 y, V: G0 r, m/ H# D, o7 G0 X. a
顯然特征陣列和封閉圖形陣列都無法實現這個效果。2 p" b- T) I* _; p
& M% N! `/ o; E. d4 l3 ?* s
所以我的處理方式是使用曲面-修補命令選取了25次圓弧后才創建了如下圖的這個面
; N' D/ {, o" ?- c! ]
0 a3 |+ [1 _% z. d- c; }0 Q然后使用面放樣,用面封閉了這個空間后再灌注才得到了這個需要的實體。
) J) p% z! ~9 ~0 o6 e8 q& X6 K1 p4 V' B9 k$ Q& M
. k0 [/ v+ E, y9 e& {! U

2 M  H: g. v& H' C: O我想問,在這種情況下我要得到陣列得到的子輪廓們圍成的新輪廓,就像上圖中圓弧圍起來的中間那部分。它不可以用于拉伸、旋轉等,即使) ?) F: f9 o* m" [" g9 B5 ]( R
我陣列的是圓圈,inventor也不認為中間圍起來的區域是一個封閉輪廓,。而且這種情況如果將陣列放到特征中陣列實現也不方便(因為圓圈并不是豎直拉伸來切除的,我們需要確定拉伸的斜度)。6 a# X  a% s9 e( ^  ^3 S
在這種情況下,我的上述通過修補、放樣曲面的解決辦法是合適的嗎?請問老師有什么好的思路。
0 E3 t5 `( W1 p$ q/ |3 o
3 M; r" W( z3 ^0 o' {* D
* e4 ~/ d* o& F: l2 D- r* `
' Z9 ?# ^$ N! J1 O6 L4 E) _3 D& T" ?1 j! A# |8 ]/ Z
" T: {2 C; j3 ]( A
9 H( Z+ Q/ d. X4 S! O, |/ |
7 i" f% ~* x8 P/ _& u0 W

9 c# C0 N6 O$ w0 y- ~

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4#
發表于 2019-3-5 17:11:58 | 只看該作者
Schmidt579 發表于 2019-3-5 15:52, ?1 Q0 Y6 e( L$ |; O% {- K
首先,謝謝陳老師這么快就做出了回復。
  • 0 R  z* j3 ~- u1 R% F( d' v
          關于,將草圖級別的陣列放到特征級別陣列實現,我明 ...

  • , o. l, f4 s( k' P/ j我不是啤酒瓶設計專業,不太了解。& ?0 K/ r/ Q5 A; i7 n
    但是我喝過啤酒,也看過蓋子,我肯定:您這個啤酒瓶蓋的造型還沒達到“像”的級別。
    8 `1 t* B5 _. f+ H
    5#
     樓主| 發表于 2019-3-5 18:41:38 | 只看該作者
    陳伯雄 發表于 2019-3-5 17:111 @8 z- f9 Y6 u
    我不是啤酒瓶設計專業,不太了解。
    ( j- C9 @/ p+ b$ w4 H) R但是我喝過啤酒,也看過蓋子,我肯定:您這個啤酒瓶蓋的造型還沒達到 ...

      V6 ]! J( ?/ a: J; Z老師你理解錯了,我不是在設計瓶蓋,我只是在練習建模。
    3 @: Y' i2 L% `( T7 G$ j) q/ l/ f+ l0 [- ~
    我現在比較關心的是當需要得到陣列圖形圍成的封閉區域時,我的處理方式對不對,或者老師有什么好的建議嗎?6 M/ n9 G1 {) S
    6#
    發表于 2019-3-5 23:12:57 | 只看該作者
    好復雜,自從我用SolidWorks真正做復雜的機器的時候,發覺inventor真的很蹩腳和簡陋,電腦配置低,機器不復雜,inventor還是挺流暢的。# t3 S! D. A% V2 e* C
    7#
    發表于 2019-3-8 12:56:18 | 只看該作者
    學習,沒用過這個
    8#
    發表于 2019-3-19 11:06:52 | 只看該作者
    既然陣列,那肯定是有方向和數量的,陣列后的每個個體都是原圖形相同的,它們之間的距離是通過陣列的間距決定的,若是這些個體之間能夠識別相交,那么隨著圖形及陣列間距的變化,這些相交位置也是千變萬化,而且可能存在多處相交的情況,這些該怎么處理?作為陣列元素,無論是草圖、特征還有零件都是無法再單獨操作處理的,所以inventor在這個問題上還有待改進
    9#
     樓主| 發表于 2019-6-1 21:31:39 | 只看該作者
    意外發現了這個問題的另一個解決方案,對陣列圖形無法構成封閉的問題5 W. F8 g# v, W8 b0 P
    我們把陣列命令菜單里的關聯關掉就行了$ X6 r5 [9 ]0 q8 L" f
    / ?5 d% o% {. r* b
    先畫一個圓
    ( f. r) z; t3 x4 T# c8 a6 S. `
    % i, P6 e7 B. \' F/ {# @環形陣列-取消關聯0 V) b: A  P% J# J2 f. _& U

    $ j& I' W1 d$ N6 B修剪掉多余的. A7 o" E$ G8 L- c
    + L1 P3 p' [6 |  Y8 Q+ m9 O
    拉伸-完美識別) M! k- ^9 r% g2 f/ A! ~
    5 S4 v* ]! ?1 h2 ^# @8 n6 a
    唯一缺點,這樣新陣列出來的圖形由于取消了關聯,都不是完全約束的了4 }+ j) j( I6 m/ c6 f) b' x

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    10#
    發表于 2019-6-2 21:20:30 | 只看該作者
    Schmidt579 發表于 2019-3-5 15:52- @- U; Z2 B( J7 V. O! k/ \
    首先,謝謝陳老師這么快就做出了回復。

  • 9 _' z9 w; {+ R! y1 j      關于,將草圖級別的陣列放到特征級別陣列實現,我明 ...

  • 4 f1 s/ Z- n" _0 @2 S9 W7 @+ K" u最“新”版2020版,表面上貌似努力解決并解決了表面上的這個問題。但,同時又帶來了從未犯過愁的莫名其妙的問題。。。
    & N# p: W# S% n3 @' t/ z- Q# u. n/ G1 S  L* A3 ~
    “改進”了,卻著著實實地讓你犯新的無聊的愁,是Inventor研發隊伍這五六年來一貫的、鐵一般的、不可動搖的原則!. {4 [" W: O: g3 W) C5 \
    ! K' P- u7 H: z3 C' A# Y' X
    設計團隊對自己軟件更新“進步了”的理解和心態,是第一影響這個軟件是真的進步了還是退步了的最重要的因素。
    3 z. v( o3 K2 d) ^- h& p
    % A# V  ~, T- o' l) V2 w5 I技術?又不是現在的團隊搞出來的。這五六年來,Inventor有什么IT技術上的進步?只有版本號的進步,而且是超前的。。。。。。+ h& l3 P  D' N# B9 }
    * J( n3 D# P# H8 H: D9 O
    如果說是,那,“技術”,真的一文不值,“進步”或“改進”一文不值。
    + o! V# Q+ @3 c, h# g4 G  S" O
    3 x6 S7 z: {# c1 c: M$ Y/ K還是,盡量別草圖陣列,而是特征或實體的陣列。。。
    2 s) M6 K( J$ \% N. s' A1 }8 u
    / D6 Q$ K3 ~4 d) m. o) t3 V陳老師曾說過:別跟軟件較勁兒!潛規則。。。9 q1 I, T* ^1 @' f: y5 L1 T

    - U: b- W' t9 o0 [+ A$ m9 A* g明規則,按著來了,弄不好還會弄得一鼻子灰。
    . \6 [: k5 V7 [
    - W- n, M2 u/ e. _* p潛規則,不按著來了,那就不是“弄不好”那么簡單的事兒了。。。除非,你自己有高明的iLogic或Addin或干脆自己搞一個獨立的My Inventor。。。2 g+ Y% d5 I) o4 {
    / P; A" d- z9 z( x4 C
    ) S& J/ P( p( ?& b% |4 Y% @0 `
    理由很簡單:咱們中國人不是都愛說入鄉隨俗嘛?- V; E' l' }+ G1 s
    & Y. I+ B9 u$ N. |: y
    在上海,有人給你一根煙是丟過來的,那咋想?
    ) g7 }$ i. c  L; }" p; [& p
    / S; m! z3 R$ y/ g在我現在的地方,不滿大街都是?也就我這臭德行的,才敢說:別丟過來,沒教養。
    , p5 C! Q3 d% P2 K6 A- e8 J! ]# R3 X# p+ d  o4 j! M
    8 ]; \: f. g" m, g! k" i5 v
    問題是:三維機械設計軟件行業里,就我個人感覺,都總讓人感覺缺胳膊斷腿兒的。& I; j2 t6 d! A2 g# S7 Q5 v- V
    9 `( Z# X; q" I. r( M0 {
    你只能將就著。。。8 g" o+ x* F$ W, h+ G) ?* s
    % w- x/ R# p' n: F* B" s
    只是一點,重點要說三次:
    9 w/ k9 ^% W- C  t) Y
    $ n. v* a9 Q. U% x( ]: [6 h別跟軟件較勁兒!0 b) b1 O" a! E0 p5 d8 s( B  B
    別跟軟件較勁兒!
    - T9 M8 t6 E$ H* |5 |+ w* U別跟軟件較勁兒!
    4 ?% t& I1 D% O8 |( t% Z! V- z! N6 [! Y4 _
    它是怎么編出來的,你就怎么用!!!! p( r. r& Y3 b$ Q

    : E6 z! K  p  r' o! T1 n+ k2 R好比:3 h' Y9 Y' z6 R$ [7 a( W

    ) S. c  h$ `2 t0 R我常跟那些機加工或組裝機械或所謂機械設計的人們說:別跟鐵疙瘩耍你的豪邁!
    . n9 q7 m& j1 ^, d$ o鐵疙瘩那玩意兒,連死的都不是。你咋玩兒的,那玩意兒就是咋樣的,不會因為你的“豪邁”而莫名其妙地變好了。
    # c& p: @" l5 ?( Q/ F8 p1 e# X
    7 z; [; u' c. c* U/ a4 J+ _* T% [手里的家伙需要你怎么去玩,那你只能去怎么玩兒。! T4 P7 a0 q/ Q. l- O8 h
    3 U6 k' c- X# ?* |) _7 g' W
    說來說去,還是覺得女人比鐵疙瘩好糊弄。。。起碼還有那么一點點兒渺茫的機會!起碼人家是有感情的。
    ; Z0 A& \  v5 D& c) l6 r
    * ^3 L$ f, [4 K! M只是,需要去看,這女人,是什么樣的父母養出來的根性。' U/ z9 T4 D' Y, x
    只是,一個軟件,需要去看,這軟件,是什么樣的一群人弄出來的。' G5 B; Q" J# |4 D% ]  X2 b
    , M& ]; O, J7 a+ I
    希望這個女人對你多貼心一點?多了解了解她的父母吧。9 w+ ?( T$ T, |/ R: u0 V5 v
    希望這個軟件對你多貼心一點?多了解了解她的父母吧。
    : n  \+ C+ T  w6 q# ?3 G+ v
    + M5 ~0 G( {* {$ Z然后,你會明白:別跟女人較勁兒,別跟軟件較勁兒!
    % `( g) ^- U5 K/ E& s
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