人類精神最不朽的因素之一是對(duì)于征服未知的追求。我們作為一個(gè)建立了龐大文明的物種,跨越了幾千年,在這一路上遇到的幾乎每一個(gè)進(jìn)步,都是由一個(gè)簡(jiǎn)單的問題開始的:“要是…那會(huì)怎樣?” 而對(duì)于年輕的法國設(shè)計(jì)師們——Pierre Emm、Piotre Widelka和Johan Da Silveira——來說,這個(gè)問題就變成了:要是把一臺(tái)3D打印機(jī)變成紋身機(jī)那會(huì)怎樣?
8 F5 ?! {7 Y8 c$ m5 k3 N: g這個(gè)團(tuán)隊(duì)在大學(xué)里相遇,之后很快意識(shí)到他們天生就有一些共同點(diǎn),“我們?cè)谶M(jìn)行不同的項(xiàng)目時(shí)相遇,這讓我們很快產(chǎn)生了用機(jī)器人制作紋身的想法。”沒過多久,當(dāng)?shù)氐膭?chuàng)客空間le FabShop就提出,要完成這個(gè)任務(wù),他們只需要一臺(tái)桌面3D打印機(jī)和一個(gè)紋身針。 但是,在這個(gè)過程中間,如何能夠讓3D打印機(jī)快速向皮膚里快速而精密地注入墨水還是存在很多疑問的,為此,該團(tuán)隊(duì)最近與Autodesk進(jìn)行合作試圖解決這個(gè)問題。 而這一點(diǎn),也是使用3D打印機(jī)進(jìn)行紋身的最大障礙之一,說得淺顯一點(diǎn),就是人體手臂的曲線與典型的3D打印機(jī)的功能并不兼容,因此,他們不得不借鑒機(jī)器人技術(shù),比如您可能經(jīng)常會(huì)在現(xiàn)代汽車制造廠中見到的那種工業(yè)機(jī)器人。通過使用工業(yè)機(jī)器人臂和3D掃描技術(shù),他們能夠利用從3D掃描獲得的信息來教極其精確的機(jī)器人臂為一個(gè)人進(jìn)行紋身。
/ u" B0 v& \/ Z9 v/ J7 g9 Z; }autodesk應(yīng)用研究實(shí)驗(yàn)室的David Thomasson指出:“我們的研究真正關(guān)注的是在不久的將來人類與機(jī)器可能存在的更加密切的關(guān)系。該項(xiàng)目真正將其推到了極限。而在原來,這些機(jī)器在設(shè)計(jì)時(shí)是與人類分隔的,二者之間有很大的障礙。這其中有很多屬于新的領(lǐng)域。” 那么,我們能夠把一臺(tái)3D打印機(jī)(或通用工業(yè)機(jī)器人)轉(zhuǎn)變成紋身藝術(shù)家嗎?開發(fā)團(tuán)隊(duì)給出的答案是非常肯定的。最終,經(jīng)過大量的3D掃描、數(shù)據(jù)映射和認(rèn)真準(zhǔn)備,整個(gè)裝置終于安裝設(shè)置完畢,并成功完成了紋身測(cè)試。David Thomasson描述了這一過程,“屋里的每個(gè)人都有點(diǎn)緊張地屏住呼吸。看著針刺穿皮膚,然后繼續(xù)工作下去。它的動(dòng)作是如此優(yōu)雅,如此精確和美麗。” 下面是這個(gè)過程:
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